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串流方案有很多,但免费开源、社区驱动的解决方案,目前唯有Sunshine + Moonlight。它不属于任何商业公司,由全球开发者共同维护。

Sunshine(服务端):
https://github.com/LizardByte/Sunshine/releases

Moonlight(客户端):
https://github.com/moonlight-stream/moonlight-android/releases

三步实现被窝里Galgame自由:
1、PC端 安装Sunshine,简单配置服务
2、移动设备 安装Moonlight
3、同一局域网下,自动发现PC,输入PIN码配对

单指轻触屏幕 = 左键
双指轻触屏幕 = 右键
单指长按 = 左键长按

首次启动Moonlight模糊需设置分辨率

Q&A

Q:为什么不用ToDesk、UU远程等大厂解决方案?
A:羊毛出在羊身上,互联网公司一个项目组20到50来个人,每月每个人的用人成本1~2万,服务器和带宽投入,为了覆盖这个成本有几种模式。

广告投放
常见于PC端安卓模拟器

用户生命周期价值变现(某度网盘)
也叫圈地收割模式。
第一阶段,战略性亏损烧钱圈地,用对手无法承受的成本(服务器和带宽投入)拖垮中小竞争者。
第二阶段,用户粘性形成,用户数年累积的学习资料都存储在云端。
第三阶段,分层收割与盈利变现,免费用户体验降级,推出多层付费会员。

用户行为数据收集
玩什么游戏,什么时候玩,使用什么设置,这些数据可以用于:
・游戏市场分析:为自家游戏研发或代理提供数据支持
・精准广告投送:在其他平台(音乐、网购、短视频App)为你精准投放广告
・用户画像完善:让你的用户账号画像更丰满,可以出售给其他公司
因此用户需要承担一定的信任风险。

P2P降低带宽成本
主要表现在偷跑用户的流量,借用免费用户的nat1-3类型宽带,来完成其他用户nat4-4的转发,从而减少UU自己的中转服务器压力,在很多软件在用户协议都有公开说明,但是大多数人不看。

运营和维护都是有成本的,自己不手搓解决方案那就花钱买别人的服务。之前听群友说国产模拟器到处都是广告怎么怎么不好,海外版纯净无广告,真是逗笑了。Sunshine+Moonlight串流解决方案,实现被窝里Galgame自由
Sunshine+Moonlight串流解决方案,实现被窝里Galgame自由

来自:Bangumi

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