总共玩了40小时左右,弃坑了,但可能会偶尔玩几盘。
优点:
1.美术不错,演出不错。卡牌的动画效果、3D效果、各种自定义特效、生效时的表演、各种小细节……该有的都有,大IP至少卖相还是有保障的。
2.游戏性其一体现在组卡,可用的卡组有很多。就算是强度党直接抄攻略也能抄出十几套卡组。
3.游戏性其二体现在地形,翻了一下国际服资料库,目前有200种地形,每局随机出3种,排列组合下来恐怖如斯。
4.用卡牌系列实现了比较平滑的游戏梯度,有新手保护期,更难匹配到老手,挫败感更少。
5.翻倍和撤退两个战术增加了博弈的乐趣,并且看到情况不对了可以直接撤退止损,非常好的设计。
6.1局只有6个回合,5分钟1局,短平快。牌组只有12张牌,常规情况都能抽到9张牌,相比炉石传说等竞品胡牌的概率大幅上升,10盘能胡7盘,正反馈拉满。
缺点:
1.音乐不太行,主要是量太少了,玩久了自己放音乐听吧。
2.音效没太注意,花样好像是蛮多的。
3.100级之前10局大约有7局是打人机,前10小时体验不错,10小时后人机局就有些乏味了,套路单一。
4.100级一到直接群魔乱舞,不氪金玩不了一点,体验极差。好在花500块左右买个号就能跟上环境,获得体验。
5.有单独的PC版本,UI和移动端完全不同,但适配没做好,大问题没有,小问题时不时出现。
6.注意游戏卡牌强度由系列决定而非稀有度决定,估计有不少人没分清楚,氪了一大堆在变体(其实就是皮肤)上,一看卡牌本体发现是系列1系列2。故意搞新的名词来混淆概念,误导玩家,用信息差大捞特捞,游戏策划搞钱有一手的,不得不服。
其他:
1.过于上瘾,刚玩那几天熬夜好几次,做梦都在想“我就是钢铁侠”和“复仇者集结”,非常影响睡眠。
2.买了号之后玩了15小时左右就腻了,如果胜率能达到70%甚至80%,那我肯定大玩特玩,可惜不太现实。PVP游戏提供的正反馈终究是被50%左右的胜率锁死的。
3.话虽如此,能爽玩40小时左右也非常不错了。突然联想到有不少玩家玩同一款游戏玩了30小时或者50小时,甚至70小时,还嫌游戏内容量少,不得不说要求实在太高了。不过也可以理解成要求不高,要求高的根本玩不到70小时,可能玩个10小时就腻了。
来自:Bangumi