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打斗需要有逻辑吗?当然需要有逻辑。

以《咒术回战》惊天动地的17集来说:
战斗员1:无限切割。
战斗员2:无限回复。
前半段一直在呈现这个特点,战斗员1虽然压制着2,但是2靠着无限回复,让1没有办法
后半段:战斗员2开启御厨子领域,无限切割上面再来个无限,无限回复没办法跟上无限切割,于是战斗员1胜利。

这个剧场版的打斗是没有逻辑的。
炮弹一会而能炸对手的身体,一会儿又不能炸;一会而能炸其链子,一会而又不能炸,前后不一。
电治死亡的条件到底是什么?
电治受伤的条件到底是什么,炮弹无数次把电治打到穿了几栋楼,但事实上电治损伤为零,连衣服都是好好的,没有一点破洞。
炮弹是只有一种攻击方式吗?还是威力不同?没有说明,所以整个打斗十分单调。
炮弹人掉入水里就不能发炮弹了?好简漏的设定,那么直接直接波水在她身上她也会熄火,这与前面的他在天台在下雨的天气下杀死一对手是矛盾的。

看来看去,我反而不知道炮弹人要怎么赢主角。而主角赢炮弹人又不合理,打斗又一堆”看似利害,其实伤害等于零“的对打。就十分无聊。

来自:Bangumi

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