我个人感受到的《原神》的高峰,在4.0枫丹。这是我接触米哈游的作品以来,唯一一个全程跟随版本更新、从未跳过的大版本。如此投入的理由大概有两个,一是之前的3.0须弥,以及《崩坏·星穹铁道》的1.0大版本,表现得都还不错,让我对米家接下来的产出质量有了不少信心;二是4.0一开始推出的招牌级更新——水下系统,非常的争气。在我贫瘠的游戏生涯里,体验感最好的水下环境就来自《原神》的枫丹,仅凭这一点,这个游戏在我的生命中就可以留下名字了。在4.0更新之前,我对这个即将推出的水之国,既期待又担心,而这两种情绪都源于米哈游所承诺的水下世界的开放。现在,他们做到了之前承诺的一切,并且,做得比我想象中还要好。
体验感很差的地图,我是很怕再去一次的,这在这部游戏里也有先例,比如雪山,层岩巨渊,以及须弥的雨林和沙漠地下迷宫,都属于我去过一次做完任务了就不想再去的地方。这些地图其实设计得都很用心,也有许多玩家喜欢这类场景,但菜如我者只会觉得煎熬。无他,我感到压抑。雪山里,持续暴露在锚点和火堆以外的地方就会有掉血的危险;层岩内,经常会觉得自己下了一层又一层,进入了一个暗无天日的地方;雨林中,沙漠下,感觉哪里都是一样的闭塞之地,盯着地图看都不知道自己身在何处。就是在这些地方,常常会让我有点烦躁感。我时常担心枫丹的水下也会是一样的存在,自己身处距离太阳很远的地方,上面和下面都是不停波动的水流,越往下潜,周围的环境便越黑暗,小脑不甚发达的我,可能在水里游不了多久就要迷路、眩晕。事实则证明我的担心是多余的,没有黑暗,没有眩晕,没有无所适从,与其说自己身在深海里,倒不如说更像是在天空中翱翔,但身周又分明就是水的感觉。总之就是,没有一点压抑闭塞不自由的不适感,非常的奇妙。
这是我对枫丹从一开始就抱有很大好感的前提。在此之上,什么荒芒始基力之类的新设定,都属于聊胜于无的东西,一点都不重要。有了这个大前提,我才会更有耐心地看待新推出的角色和剧情,在编剧们本身的水平就已经比之前进步了的基础上,又获得了我个人情绪上的正面加成。这一年,整个米哈游的团队似乎都明白了什么叫松弛,不管是“崩铁”里的贝洛伯格还是“原神”里的枫丹,在保证了基本品质过硬的同时,做到了不疾不徐,感受犹为舒适。仿佛也是受到了“崩铁”那边的反哺,此时的《原神》在剧情文本上终于有了点游刃有余的感觉,主人公平时里也总算沾上了些幽默的气息,以往那种神性大于人性的气质稍微淡了一些。当然,这一次,包括主人公在内的很多人物,在4.0时代都成为了衬托水神的配角。他不再是荣誉骑士、众仙之友、剑鱼二番队队长、最初的贤者这种我方MVP角色,平心而论,比起前三章,“旅行者”在枫丹国所起到的作用并不全是积极的,于是芙宁娜成为了那个孤独的英雄。
水神芙宁娜,初始人设不算特别讨喜,在主线前四幕里的表现,甚至可以角逐已出场神明里人气最低宝座;然而4.2过后风评一发逆转,不仅仅是七神,或许也将成为《原神》最受欢迎角色桂冠的有力争夺者。欲扬先抑确实是个好手法,这一次,米哈游的编剧们玩得很精彩,用《罪人舞步旋》一幕,先后扭转了芙宁娜和芙卡洛斯两个原本让很多玩家颇有微词的角色的形象,而前者更在之后的个人传说任务里得到了更进一步的塑造。可以说,米哈游的编剧们终于写出了能够让我认可的主线故事,从这一天起,我不再用有色眼光看待他们了,但相对的,我也将开始用优秀galgame剧本的要求来审视他们写出来的东西,既然已经登堂入室了,那理所当然的也就不能跟之前那样坐小孩儿那桌了。要知道这个环节米哈游一贯是剧本不够演出来凑的,此次剧本总算有了突破,那演出方面自然加成更多。水神的里与表分别用不同的情绪在各自的舞台跳着她们的舞蹈,水龙王忍着眼泪宣布赦免枫丹人的原罪,是我非常愿意在视频网站上反复刷reaction的经典场面;而芙宁娜传说任务里,当《轻涟》歌声唱响的那一刻,画龙点睛四个字一下子出现在了我内心里。我无数次在galgame里企望看到的对经典剧情的绚丽演出,如今在手游里看到了,时代或许真的到了要交棒的那一天了。
而4.2之后的内容呢?我的感觉是,米哈游耗尽了在枫丹这个地方的心气,他们的心思已经飘到别的地方去了。
是纳塔也好,是沉玉谷也好,抑或是其他游戏也好,总之,枫丹的故事,他们基本上已经讲完了。后续的版本里,也有娜维娅和阿蕾奇诺等人的传说任务,但质量普遍一般,而我举出的这两个人,已经是那几个新五星里,我唯二能够对专属剧情留有些许印象的了。当然,还有闲云,但闲云不属于枫丹。比起前几个大版本,在讲完了主线故事之后,依旧会乐此不疲地扩充着当地的世界观,4.0大版本对枫丹的“售后”似乎显得没那么上心?看着倒也不是,枫丹和稻妻、须弥一样都是用了四次版本更新铺设完了所有地图,全新的本地五星角色更是比以往都要多,只是不同的是,稻妻和须弥时代的历次更新都对所在地区进行了锲而不舍的深化,哪怕是风花节、海灯节这种其他国家的主场,也未有冷落过前者。相比起来,4.4开放沉玉谷时,枫丹是实实在在地遭遇了空窗,只出现了芙宁娜、那维莱特等几个角色来到璃月旅游的客串剧情。再加上多个版本都未有足够的内容更新,属于枫丹的故事确实显得又少又干涩了。如今我回顾那期间的枫丹时,最后能给我留下深刻印象的还是“仆人”的故事,但这其实也依赖于“仆人”自身的魅力,至于她的那个传说任务剧情则并没有给我带来满足感。
也或许,此时的我,已经开始对米哈游产生了审美疲劳,并不能像以往那样以极大的热情吸收他们产出的一切。从2022年10月起,我连续追更了《原神》和《崩坏·星穹铁道》两个游戏共二十多个版本,在它们身上获得了极大乐趣的同时,疲惫感也在逐渐地累积着。2023年底是我对《原神》热情的巅峰,随后这份热情被我分给了“崩铁”的2.0,再然后,连“崩铁”也无法维持住我的惯性的时候,我身上的疲倦就是冲着整个米哈游去的了。对于我来说,转折点就发生在2024年的7月份,《绝区零》公测,《崩坏·星穹铁道》结束了匹诺康尼的主线,《原神》即将迎来纳塔。当时我一点都没觉得这会是自己长期搁置米家游戏的开始,相反的,这明明应是他们攻城略地扩大战果的全胜阶段才对。但世事就是这样充满了不讲道理,总之我厌倦了,自那时起,我重新回归了galgame,即使在那之后又再开始玩手游了,捡起的也不是《原神》等米家游戏,而是正试图慢慢侵蚀其市场的《鸣潮》。你看,消费者并不全是对某一家厂商抱有忠诚心的,而且我相信像我这种才是多数。如果有机会的话,我会在我下一篇给米哈游的游戏感想中分析自己那时的心路历程,当然前提是,在将来我还愿意重拾这几部作品,并且顺利地打通一个大版本的主线内容才行。
附:4.0~4.8各版本主要更新功能:
4.0版本《仿若无因飘落的轻雨》:主线魔神任务(第四章·第一幕《白露与黑潮的序诗》和第二幕《仿若无因飘落的轻雨》),新地图(枫丹:枫丹廷区、苍晶区、白露区),新机制(枫丹的祝福·潜水),新系统(露景泉),新可用角色(林尼、琳妮特、菲米尼、旅行者·水),角色传说任务(林尼),世界任务(水仙的安、古老的颜色、水色潮痕、秘诲揭示之书、这可不是南瓜汤、冒险就要朝着远方、危机四伏的枫丹廷、三人行…先寻明师、一份通知、一件小事、一枚印章、泉有重喷日等),新BOSS(冰风组曲、铁甲熔火帝皇),新秘境(深潮的余响、苍白的遗荣、罪祸的终末),新功能(分层地图、配队界面入场动作、七圣召唤·观战模式),版本活动(博物通志·水国寻迹、机枢巧物前哨战、蹈刃破决、光影研学·旖旎水界);
4.1版本《向深水中的晨星》:主线魔神任务(第四章·第三幕《向深水中的晨星》和第四幕《谕示胎动的终焉之刻》),新地图(枫丹:黎翡区、枫丹动能工程科学研究院区),新系统(冒险历练),新可用角色(那维莱特、莱欧斯利),角色传说任务(那维莱特、莱欧斯利),世界任务(未完成的喜剧、枫丹科学院纪事、坏蛋们、智勇双拳、海渊封缠的乖离光、通往奇点之路、我们的目标在另一条管道、往事追迹、一份信函),新BOSS(千年珍珠骏麟、实验性场力发生装置),新功能(七圣召唤·七日历练),版本活动(游水酝诗籍、嘟嘟可轰轰奇遇记、人生的波峰与波谷、集光撷彩);
4.2版本《罪人舞步旋》:主线魔神任务(第四章·第五幕《罪人舞步旋》),新地图(枫丹:莫尔泰区、伊黎耶林区),新可用角色(芙宁娜、夏洛蒂),角色传说任务(芙宁娜),世界任务(水仙的追迹、伊黎耶的野精灵、问题美露莘与答案机器人、一份预期内的计划、得偿所愿的寻宝之旅、穿过谜镜、无格律自由诗、曙红即兴诗),新BOSS(吞星之鲸、水形幻人),版本活动(特尔克西的奇幻历险、小小灵蕈大幻戏、图形对抗实验录、迷城战线·水境篇);
4.3版本《蔷薇与铳枪》:新可用角色(娜维娅、夏沃蕾),角色传说任务(娜维娅),世界任务(勒鲁瓦),新秘境(临瀑之城);
4.4版本《彩鹞栉春风》:新地图(璃月:沉玉谷·上谷、沉玉谷·南陵、来歆山),新系统(祀珑典仪),新可用角色(闲云、嘉明),角色传说任务(闲云),世界任务(沉玉祝珑、赤望所居锦落云程、攸望三叠、哐哐锵锵王山行、古华书剑谱、秘谷侠隐、仙人游庄、契约之砂、沉玉之旅、云云椒椒 、故事繁多的翘英庄、水土暂服),新BOSS(隐山猊兽),新功能(圣遗物快速装备);
4.5版本《铓锋锦间裁》:新可用角色(千织),角色传说任务(千织),角色邀约事件(琳妮特),新功能(提升指南);
4.6版本《两界为火,赤夜将熄》:新地图(枫丹:诺思托伊区、旧日之海),新可用角色(阿蕾奇诺),角色传说任务(阿蕾奇诺、赛诺·第二章),世界任务(谐律上的咏叙诗、为了旧日与明天、迟来的归乡、他的生命在那边、超越时空之空想),新BOSS(仆人、魔像督军),新秘境(褪色的剧场),新功能(任务专注模式);
4.7版本《纺坠终久之梦》:主线魔神任务(第四章·第六幕《睡前故事》),新可用角色(克洛琳德、希格雯、赛索斯),角色传说任务(克洛琳德、希格雯),新玩法(幻想真境剧诗);
4.8版本《欢夏!邪龙?童话国!》:限时地图(希穆兰卡),新可用角色(艾梅莉埃),角色传说任务(艾梅莉埃),世界任务(荷叶与冠军、森林与公主、荷叶与森林的答案、旁白的注脚、正文的尾声、向着灯塔或是远方),新玩法(绘想游迹)。
笔者对于这部游戏的评测如下:
【系统】A+
4.0大版本增加的一些小的优化让人有些欣慰,尽管这些都是早该拿出来的东西了,比如,终于增加了分层地图。另外,当然,水下世界的体验非常棒。
【剧情】B+
4.2《罪人舞步旋》是《原神》迄今为止主线剧情表现力的高峰。剧本方面其实我个人还是有不够满意的地方,但表现力无解。
【人设】S-
印象比较深刻的角色有芙宁娜、那维莱特、林尼、娜维娅、阿蕾奇诺这五个。其中芙宁娜这个人物的成功塑造是《原神》史上非常经典的人设案例。
【画面】S
强。
【音乐】A+
尽管陈致逸的离开让枫丹地区的音乐被认为大不如前,但我个人的体验还是相当好。更何况这次他们又推出了一首不亚于《神女劈观》的神曲《轻涟》。
【声优】B+
整体不错。曾经比较争议的中配是芙宁娜的配音,但后来随着角色人设秘密的揭示,其声线与角色显得格外适配,争议声音遂减。
【游戏性】A+
新增的玩法“幻想真境剧诗”评价不太高,我个人也没有玩下去的欲望。但是,枫丹的水下玩法很精彩,属于超出了我个人期待的水平。
【工口】E
新角色的色气度都比较普通,男女比例接近1:2,高人气的女性角色芙宁娜、娜维娅、仆人等都不是性感类型的,穿着最暴露是竟然是男性角色林尼?
【鬼畜】E+
瓦谢相关剧情稍微带点黑深残的感觉,而这已经是12+作品的极限了。
【总体评分】102
迄今为止《原神》最喜欢的一个大版本,剧情和探索方面的体验都很舒适。
笔者喜欢的角色排名:芙宁娜·德·枫丹>荧>长野原宵宫>香菱>阿斯托洛吉斯·莫娜·梅姬斯图斯>胡桃>派蒙>早柚>刻晴>安柏>诺艾尔>钟离>芙卡洛斯>空>雷电将军>温迪>行秋>久岐忍>琳妮特>奥兹>菲谢尔>迪奥娜·凯茨莱茵>荒泷一斗>艾尔海森>留云借风真君>纳西妲>妮露>珐露珊>云堇>神里绫华>琴·古恩希尔德>芭芭拉·佩奇>凯亚·亚尔伯里奇>娜维娅·卡萨帕>戴因斯雷布>萍姥姥>阿蕾奇诺>八重神子>柯莱>瑶瑶>凯瑟琳>希格雯>那维莱特>七七>班尼特>达达利亚>卡维>枫原万叶>林尼>珊瑚宫心海>迪卢克·莱艮芬德>丽莎·敏兹>迪希雅>烟绯>夏洛蒂>丝柯克>莱欧斯利>甘雨>申鹤>优菈·劳伦斯>提纳里>绮良良>莱依拉>罗莎莉亚>阿贝多>凝光>托马>艾梅莉埃>嘉明>北斗>砂糖>赛诺>魈>神里绫人>赛索斯>千织>夏沃蕾>散兵>九条裟罗>鹿野院平藏>多莉·桑歌马哈巴依>坎蒂丝>五郎>重云>夜兰>克洛琳德>可莉>雷泽>削月筑阳真君>米卡·施密特>白术>理水叠山真君>菲米尼>长生>辛焱>瓦谢;
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来自:Bangumi