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所有不好玩的JRPG都有一个共性,就是无法持续抓住我的吸引力,也许刚点进游戏的前10h我还可以耐心看完他的世界观设定和剧情走向,一个个人物的心理描写,但到了末尾就会只想点开快进键,骂骂咧咧的说谁几把管你

显然空轨1st也没有做到这点,第二章就初现端倪让我有点受不了这些个高能剧情了

包括多次被一个盗贼团的烟雾弹迷惑,放走了两次敌人;用来修建孤儿院的大额米拉半夜让一介平民携带回家,却又只派一个游击士护送;以及和某某家族时停导力器那段,老登先是要杀小艾,约书亚很有气势的震慑住了对方,观感上还没问题,可枪都指回约脑门上了,小艾又莫名其妙大吼大叫,然后反派就自行缴械了,像是大脑放空一样,一动不动的演出真是把我气笑了,暂且不说开不开枪的问题,你直接表现出小艾的暴怒神情,然后福音发光,迅速发觉可以动拔出武器打掉贵族枪都会舒服很多,问题就是这里发现可以动了,嗨在通篇废话

接下来就是第三章的媞坦降智剧情,三个顶级游击士能让一个B小孩儿跟踪还扰乱了计划,不说一个巴掌,换我就不管了,你自己惹的祸,自己受着(顺理成章成为下一个反派

最后到了终章更是演都不演了,竞技场看别人打架,重复遇敌,高能地图解谜,把人3D眩晕逼出来的一点也不大,一点也不绕的地底遗迹,那套拖长游戏时间的手法通通用上,哦不对,你才是糟粕的鼻祖,介于这点我收回托长时间的批判,转为的应该是彻底的羞辱,法老控你坏事干净!

从第一章就开始的阿猫阿狗支线,不是我不想做,问题是你没给我好印象啊,有朋友说一定要多对话,感受空轨的那种熟人社会,并且空轨的支线质量不错,但还是那句话,一个游戏必须要有足够吸引我的角色塑造或者剧情引导我才会去试图了解这些不属于主角团的人,换句话说,如果你要让我吃主食以外的甜点,你应该把这个甜点至少先做的有卖相,我不明白空轨的甜点为什么能吸引到食客。

最后一点,关于无数人意难平,艾约离别。

如果沉浸到终章情绪铺垫中,大战结束,爸爸在哪儿上演大结局,少年少女击败强敌,如约互诉衷肠,60周年可喜可贺,最后惊天反转,上演苦命鸳鸯戏码,加之《星之所在》的存在,很容易产生这种情感,但我冷静下来,细想小约到底是出于什么原因而选择离别的时候,矛盾产生了。

首先是约被洗脑到了什么程度,究竟保留了哪些记忆,从和博士的对话中包括一路,每当小艾提到过去时候的反应,我认为约至少至少保留了自己的杀戮经历,并且至少知道自己是其他组织的杀手,卡西乌斯曾经是自己的刺杀对象上述记忆,那么解除的暗示就是——自己在5年间和某些特定的人对话其实是在说S级游击士的近况和情报,这一行为的直接导向是在情报部叛乱期间,卡无法在国内主持大局,导致差点!被颠覆政权。

问题就是这儿。如果约是因为自己过去的身份无法再和小艾一同前行那么之前5年生活的点点滴滴欢声笑语算什么;如果约是因为无法接受自己作为傀儡作为这一事件的间接导向者,那么事件成功解决,王国恢复生机就是最好的回心转意药啊,但是约的瞳孔还是失去了光泽,脸上挂着一如既往的笑容,一边嘴上说着“我爱你,你是我的阳光”一边却还是执意离开,我觉得难以理解。

但是,你问我想不想玩空之轨迹SC重制版,我还是只能无能地回答道:“想”!

空轨坏就坏在这是我在通关超时空之轮后游玩的,世界观,剧情新颖程度无法相提并论,但好也好在这是之后玩的,这一作的战斗部分让人觉得JRPG的战斗原来至少可以不无聊,你可以即时制战斗,如果等级碾压,甚至可以不用进入回合制,面对杂兵可以选择打怪升级,也可以避而不战,normal难度下的大部分战斗调配的也刚刚好,有一点点挑战,但不需要多么精巧的导力器搭配,多么严格的数值控制,人物间相互配合好并且想好出招顺序就足够了,同时这一套玩法的上限也很高,不是像FF粉吹嘘他们的那套地狱模式下的愚蠢战斗,空轨1st是真的玩起来觉得有点意思。

直到最后终章拖长时间的BOSS三连战才让我开金手指的JRPG,你已经足够成功了...

最后最后,吐槽一点经典桥段,比如男主女装很好看,好看到让某个飞猪贵族觉得你很可爱要收入麾下,不要...不要再有这样的情节了... 另外...不要再即时演算演出画面了,你永远也无法想象我的泳装约书亚和大头挂着个旗帜的小艾互相告白,亲吻是一种怎么样的场面...

吐槽《空之轨迹1st》

来自:Bangumi

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