不是它变差了,而是我们把它弄脏了
相信有很多人总会说这没有什么指值得催泪的,没什么值得吹的,甚至在bangumi上有人说出了“工业催泪”这样的话。我觉得这是难以想象的……
尽管《未闻花名》并不是完美无缺的,不吹不黑理性分析,这部番剧的缺点十分明显:剧情过于拖沓,同时在前几集中出现过几幕不合时宜的画面。但瑕不掩瑜,哪怕是剧情拖沓这样的巨大缺陷,也没有办法掩盖这部番的感人至深。看bangumi《未闻花名》的评分变化,在完结的8.7跌倒7.6,几乎是完结后跌的最大的作品。之所以有这样的情况并不是作品本身的问题,而是我们把它弄脏了。
第一点《未闻花名》本身作品很好的运用了优秀的想法设计如:
符号化角色设计(如面码的白衣、夏日场景)降低了理解门槛
单元剧结构有效控制叙事节奏
音乐与画面的高度协同(尤其是ED《Secret Base》的插入时机)
导致了继它之后许许多多类似的角色设计和想法, 成为了所谓的模板。
第二点开先启之风,将催泪属性推向极致
这一点不好理解,就像《刀剑神域》我个人并不觉得是神作因为放在如今他很老套。但经常被人封神这是因为放在十年前它开了类似的游戏异世界类作品的先河。我觉得老套的原因便是继它之后作品争相模仿带来的跌价和疲劳感。如果没有那些工业模仿可能他就是一部很新颖的作品。未闻花名也是如此,大量的催泪作品并没有它那么好的共情能力,却提高了观众的观感疲劳。导致后看的人也把它当成了所谓“工业催泪”。
第三点经众多人推广,不断灌输催泪导致了观感冲击的削弱。
《未闻花名》是很优秀的作品,不至于所谓7.6的评分。也许是业界,也许是观众,把它弄脏了
来自:Bangumi