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1、容易被剧透原因
1)穿梭和迷路,两大卡关点,非高玩不得不找攻略;
2)四种游戏机制既是游玩的主要过程,也是分析该作绕不开的核心话题,很容易出现于标签、日志、短评等。

2、优秀创新机制及其配合分析
1)平地跳:禁欲、蓄势、平地起风
2)平地跳+弹跳+穿梭:一张一弛,一鸣惊人
3)反转:进一步增加纵向复杂度和延展度
随游戏进程逐步展示,效果出色。但穿梭、反转的设计并不完善,四种机制配合也基本较为松散(四个台阶算是比较出色的)。

3、扩充内容和精心设计能让这部作品变为神作吗
不太可能,1)核心理念是反直觉,只适合作为甜品不能成为主食,其可触达的上限不够高,难度也大。2)主要亮点是机制的初见和延迟满足的过程,设计质量的变化并不关键。

来自:Bangumi

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