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5分,刻意迎合市场创作结果成了削足适履的套路蹩脚作。至今无法想象为何某虚在《Phantom》取得巨大的商业成功之后,会突然祭出这样一部在他的所有游戏中都属于格格不入的另类之作,成了他所有游戏之中知名度最低的作品,从中体现了两个明显的创作倾向。

一方面,是对商业热点的极致迎合。比如增加校园及青梅竹马的设定与场景,仿佛不写校园、不写天然健气女主gal作家就不会写作了;比如为了模仿假面超人就让男主戴猿辔充作时髦,结果整部游戏你连男主装备齐全的正面CG都没两张,根本体现不出这个造型的炫酷度;比如硬要加入男女主日常谈恋爱的剧情,导致中期节奏延宕拖沓、剧情催人犯困;比如脑子进水一般的生搬硬套番剧模式,一段剧情播放一遍OP与ED,整整12遍生生把人看吐,何况连贯剧情非要采取单元剧的模式,人为切割剧情打断体验有什么意义?

另一方面,放弃所有特长自创糟粕。比如对战斗系统设计平衡难度没有逼数而搞出的低体验战斗,战斗机制设计拉胯无逻辑就算了,硬生生把玩家从沉浸式看小说的氛围中拉出,切换成手脚乱舞的抢时间打怪模式,把人筋膜炎都能按出来;当然我在搞懂了战斗机制之后对本作的战斗稍微原谅了一点点,关键就是拼眼力和拼手速,我过得还算流畅。比如作为虚渊唯一一部多线叙事游戏,为了多线剧情容量注多少水可想而知,此外各线之间的剧情水平和重要性还完全不平衡。比如茉拉线属于无功无过;香织线狗血烂梗齐飞;弥沙子则是附赠的女主,个人线大部分内容都是莲雅诺线的复制粘贴,改了个结局就成个人线,在个人线她都还必须充当莲雅诺的工具人也是没谁了。当然本作剧情也不是全然一无是处,最终惣太探望临终的弥沙子时对于获得漫长生命后亘古寂寞的感叹,将本作赋予了几分悲剧色彩,主题层次生生拉高了一个档次。

综上,作为一部想在商业上再接再厉因而刻意迎合市场热点的作品,却成为一部彰显虚渊创作边界的游戏,显然无论是校园还是恋爱都不是虚渊能写出彩的东西,虽然本作放在整个gal市场算是中等以上水平,但作为曾创作出《Phantom》的作家这无疑成了倒行逆施。这也说明如何平衡商业俗套和自我优势是个并不容易的行活儿,在虚渊后期的创作中,他就完全放弃了这种校园恋题材(当然《魔圆》又披皮校园但平衡得很好),重回他擅长的打斗题材领域。

来自:Bangumi

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