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25h通关了《宝可梦 剑》,无语到没心情搞全图鉴。由于我没钱加上没理由购买本作DLC,所以以下所有评价只针对本体。简评:4/10,有史以来最烂的宝可梦正作。

        本作的剧情毫无疑问的是宝可梦全系列倒数第一,倒二传说阿尔宙斯倒三日月倒四XY。不难看出,从G6开始,宝可梦系列的口碑直线下滑,尽管不仅是剧情的缘故,但剧情也是随着游戏质量一并下降的。

         G5黑白是宝可梦系列的巅峰之作,也是我的入坑作。当我第一次进入飞云市时,我从未想过一部像素作品能通过过场动画给我带来如此大的震撼与惊喜,更不用说与N对战时的史诗感。从《宝可梦X/Y》开始,宝可梦系列转为3D,但只能在少部分区域实现,同时剧情完成度低,二周目内容极少,很明显GF从G6开始就已经在敷衍了事,或者说只是在完成三年一作的指标。也不难理解许多人说GF只会做像素游戏应付不来3D。朋友说宝可梦最后的良心留在了红蓝宝石重制,我觉得即使是这部作品仍未做到日本人最爱扯的“匠心”,毕竟建模也在偷懒。

        在Wii U时期,宝可梦系列推出的资料片作品《宝可梦 究极日/月》仍是仅登陆了3DS。而在经历了Wii U的失败后,任天堂迅速推出了Nintendo Switch,并将Wii U时的大作《塞尔达传说 旷野之息》移植到了Switch上,口碑大获成功,再加上马里奥系列的《超级马里奥 奥德赛》《超级马里奥派对》等多部佳作,同为任天堂御三家的宝可梦系列,本以为《宝可梦剑/盾》会是一次精彩亮相,最终却还是端出了这么一部循规蹈矩、偷工减料的作品。可以说,《宝可梦 剑/盾》集前作所有糟粕为一身,少有的改动延续到了朱紫,但对于整部作品来说,那些细枝末节的改动只能说是给粉丝更加舒服的体验,挡不住路人口碑下滑。

        本作的剧情相当差劲,每个城镇的介绍过少,道馆馆主更是对战前不知道叫啥,人物塑造几乎为零,只有在前期过场动画所有馆主亮了个相,同时打完道馆扭头就走,流程太短。本作可以说是《丹帝传》,或者说是丹帝主角二人传。苍响和藏玛然特有点逼格,无极汰那毫无逼格,洛兹毫无逼格,丹帝只有逼格。铺垫许久的剑盾双神最后的亮相也不够惊艳,无极汰那和洛兹会长黑化铺垫过少,许愿星谜语了一整部游戏到最后只说是给无极汰那用的,冒充钢系天王,收复无极汰那后就自首了,草率的不行。虽然演出很棒,巨兽斩巨兽弹的技能特效很好看,但还是太短太没所以然。删掉四天王换来一堆又臭又长的擂台赛,属实没意思。而二周目更是莫名其妙蹦出来俩伽勒尔王族和研究所卧底桥段,看见主角收服了无极汰那不以为意,看见主角收服剑盾神兽直接改口“大人”,看来无极汰那真的是路边一条。整部作品塑造说得过去的只有玛俐、劲敌、丹帝和索妮娅四人。

        探索方面,许多人诟病《宝可梦 朱/紫》大部分房屋不能进入,“没有旧世代宝可梦的感觉”“还是更喜欢剑盾的探索”,难道说每个城镇只有十几幢房子是很合理的一件事吗?尽管都可以进房子探索,但城镇只有这么大很合理吗?你还是像素游戏的时候我理解,体量也就这么大。2019年了,人家做的都是什么游戏而GF还在固步自封,即使是2025年的今天仍有人给当年的GF洗地,大IP养孝子是真的多没话讲。《宝可梦 朱/紫》尽管不能做到探索每幢房子,但的的确确做出了城市感、小镇感,这是2012年的GF在《宝可梦 X/Y》中就早应做出的感觉。

        本作的野生宝可梦机制是明雷+草丛,既保留了原汁原味前七个世代刷草丛跳野生宝可梦的机制,又可以在地图上直接看见宝可梦进行对战。本以为是好事,但玩久了发现并非明雷而是暗雷,即是否异色还要进入对战才能知道,我也就这样误杀了我的第一只闪光龙头地鼠。同时草丛里的宝可梦比明雷的种类多,可能是不想让把草丛当摆设。最后就成了这么一个偏瘫设计:明雷看不出来闪,刷草丛容易撞上明雷。

         游戏进入前期时,看见望无边际的旷野地带,我本以为大地图箱庭明雷生态的宝可梦世界是从G8剑盾就开始萌芽、传阿开始试验而G9朱紫付诸行动的,后来发现我想多了。旷野地带确实有点大,可是到了游戏中期的时候就探索完了,一脸懵逼,再加上偏瘫的野生宝可梦机制,只剩下受等级限制我没办法捕捉的明雷宝可梦。而在游戏前期就能在旷野地带碰到的极巨团体战,本以为是朱紫太晶坑照搬,没想到极巨坑里的宝可梦捕获率不是100%,并且机制极其不人性化,这又一次提高了《宝可梦 朱/紫》作为新时代宝可梦作品在我心中的地位。

        建模方面,本作在前作基础上没做什么改动,完完全全的偷懒。

        对战方面,本作抛弃了mega进化、Z招式,采用了全新的极巨化系统。而极巨化在我看来无非是HP等比例上涨、招式伤害增加效果追加而已,也就是大号Z招式,对于宝可梦回合制对战来说太敷衍,缺少趣味性和博弈性。而技能动画,确实《宝可梦 剑/盾》的动画要胜朱紫一筹,但依旧拖沓的对战信息,我觉得简化对战动画这一点《宝可梦 朱/紫》的改动并无大雅,G9的PVP对战舒适度进一步提升了。

        本作增加了“宝可帮帮忙”这一新玩法,说白了就是宝可梦挂机练级,不过努力值可以不再刷钱买药或者刷草丛了,也可以挂机,这一点还算不错。

         骂完记得买。这是《宝可梦 剑/盾》推出后,大多数人对宝可梦玩家的评价。XY和日月还能靠动画挽回部分口碑,而到了第八世代,宝可梦系列口碑全面崩盘,衍生动画《宝可梦 旅途》烂人设烂剧情,偏偏还是二十多年来宝可梦动画主角小智的落幕作。查阅2022年信息,在《宝可梦 旅途》几近完结时,游戏内大量配信,八代智皮+冠军队阵容,玩家领配信领到盆满钵满。偏偏小智的落幕选在了这个时期,如果是在G9落幕,既体面又能继续拖30周年。我为小智感到惋惜,但或许小智的落幕,也代表着新时代宝可梦的开始,尽管G9衍生动画《宝可梦 地平线》前期起飞中后期依旧烂完。

        部分仅有宝批才能注意到的细节变动确实是本作少有的优点。努力值道具使用不再有约束条件,满级非最终形态宝可梦也能用神奇糖果进化,部分特殊进化条件变得更加简易。尽管从《宝可梦 X/Y》开始作品整体质量下滑,但一些人性化的改动沿用至今,才促成了《宝可梦 朱/紫》这一新时代宝可梦作品的诞生。

        从《宝可梦 传说阿尔宙斯》开始更加注重宝可梦生态和箱庭地图的设计布局,再到《宝可梦 朱/紫》将宝可梦生态和大箱庭地图探索的完成度进一步提高,《宝可梦传说 Z-A》的对单一城镇的进一步细化,尽管部分细节也存在倒退,但我仍期待着明年——宝可梦系列30周年——宝可梦G10新作的到来,仍然期待着未来更加生动的宝可梦世界。25h通关一二周目,或许不会再买DLC了25h通关一二周目,或许不会再买DLC了25h通关一二周目,或许不会再买DLC了
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来自:Bangumi

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