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作为寂静岭系列时隔多年的续作,我想不管是fuck Konami everyday的贬损者,还是因为寂静岭2重置的优异表现而产生些许期待的支持者,都无法否认这部作品的质量是难以作出预期的——科乐美是没有直面会的,制作组是名不见经传的,而剧本,是龙骑士07写的。
  本作带给我的第一印象是内部工作的不协调和粗糙,作为游戏开头,女主角出门后乡间小路上的草木没有碰撞体积,人物模型要么是直接穿过去要么就被挡在外面;当女主自言自语“这里是哪里”的时候,面前的小桥上就写着“戎川一丁目”,这些都是些小问题,但毫无疑问也暴露出了剧本、配音、场景部门之间存在的脱节以及各部门自身的纰漏。但对比游戏后面的问题,只能说这些完全只在其次。
  作为包含了一定生存要素的心理恐怖游戏系列,我们可以从四个角度来看看寂静岭f存在的不足之处,首先是包含了战斗要素的箱庭探索,这方面直白的讲,本作完全是交了一份白卷,制作组唯一做的工作就是在岔路上放点补给品,其与寂静岭2之间的差距,就好像是拿噬血代码和魂系本家来比较(甚至也不如多少年前的归乡),不仅是关卡结构性和机械性上的差别,在表里世界的统一性上也是非常的糟糕。  本作的表世界是以穿越戎之丘小镇并逃离为前中期的明线,途中会经过小卖铺、凛子家、学校、aibo家、自宅等几个地标建筑,基本上每到一个地标就会进入一次里世界,那么按2代的设计,里世界应该是以目前所在地为蓝本的、加强了邪恶感的精神化世界,但是在本代中,里世界则变成了实际上的现实世界里,女主角潜意识中旧时代婚姻的抽象呈现,如果仅仅如此其实还可以,但是因为要表达婚姻,所以实际呈现给玩家的就是充满了割裂感和重复性的神社场景,大量不具备联系性的美术资产会带给玩家极其强烈的审美疲劳,以往里世界探索的紧张感也基本可以说是荡然无存[甚至比表世界的压迫感还要低(当然表世界也没高到哪儿去)],再加上女主在里世界中基本上就是个精神傀儡,我想“无聊”这两个简单的字就是对本作包含表里世界在内的箱庭探索的最好诠释。
  而作为探索支撑的战斗环节,只能说也做得一般,捡起老前辈水管的直接战斗我觉得也不需要多说,只要够用就行,但是由于缺少一个“无法战胜”的追逐者的存在,使得游戏的恐怖氛围或许是我玩过的同类游戏中最低的一档(就连生化危机8至少也有傀儡师宅邸巨婴那一段追逐),综上所述,既没有箱庭探索的乐趣,也没有对生存下去的恐惧,甚至有时敌人比起令人害怕更多的是让人感到烦躁,在我所说的四个角度中的前两点上,寂静岭f的水准我只能打出一个不及格。
  解谜,是恐怖游戏玩法的另一个重要组成部分,而寂静岭f的解谜,不管是质量还是数量都非常一般,从质量上来说,游戏里的谜题比起让玩家去动脑,更加像是驱使玩家跑到每个角落把该调查的东西全部调查一遍——这个一般来说叫作跑腿,比拼的身体素质而不是脑袋,而论起数量,游戏中谜题简单回忆一下可能不会超过十个,连系上它们的质量我不知道是该高兴还是该埋怨才好。
  说完了组成玩法的探索、战斗和解谜,接下来说说剧情,在更讲究心灵恐怖的寂静岭系列里,剧情可以说至少是占据了一半的比重,而我对于本作的剧本担当龙骑士07也算是有些了解,他在寂静岭f中所写的故事(在我一周目的理解下)简单来说,就是在一个特定的历史环境下,女主角对于“自我”的解释和归属的一场内耗,以童年阴影、原生家庭、非常寒蝉的同学朋友以及校园霸凌为表达核心的,行走在迷雾笼罩的戎之丘的“表”雏子和逐渐在仪式性婚礼中磨灭个性的,在神社里跟着狐狸男亦步亦趋的“里”雏子,虽然都在玩家的控制下,但在剧情里的表现却是水火不容的激烈冲突,一个的主线是寻找亲朋好友,另一个则是要杀死和告别以继续典礼——好,暂时说到这里,剧本家的架构其实来说是不错的,但是真正实现在游戏上的表现却非常糟糕,依靠晕倒切换的表里雏子的游玩内容由于理念的冲突非常割裂,表雏子的线路还好,逃离危险的处境符合玩家对于自己身处环境的心理预期,里雏子则是单纯的跟随狐狸男的“催眠”行动,如果是galgame,那剧本上这是合理可行的,但是在主机游戏设计上这却是犯了大忌——你不能让玩家长期按非自愿的形式行动,如果必要,那至少要给出一个让玩家能说服自己的理由,但本作中非但没有做还反其道而行之,流程中一直在出现人偶警戒玩家不要遵从,告知玩家这么做是错的,但是却不给玩家逆反的选择,玩家并不是galgame的主角只能遵从下一段文本行事,他们有着明面上的自主权,而破坏这层权利不会带来任何的益处,反而贻害无穷。
  游戏在表达核心观念上也把故事拆得很散,前中期的大量篇幅用来写几个好朋友之间的男女关系,信赖和背叛,到学校提了一下霸凌,如果除去中间切到里世界断节奏去铺垫神魔超能力的话过渡还算自然,而到了自己家则开始讲起了原生家庭,作为开头重要心结的姐姐也赶着时间出来露个脸,到头的核心是让这几个象征雏子过去人际关系的棋子死个遍,从而让表里雏子能够举行作为高潮的互殴与彼此否定,杀完了他我之后表雏子就开始溜冰,最终在精神世界彻底暴走进入一周目的结局。。。后面一半的篇幅基本上是在1个小时内紧锣密鼓的怒涛展开,和前半故事既没多大关系的同时也没有二代录像带那样的一个关键节点见证人物心理的转变,其作用只有一个——预知后事如何,请游玩下一个ep。
  说到这里感觉是不是很像寒蝉海猫的第一个ep?同样是大量铺垫角色和伏笔(地藏、人偶、关于常喜家的文本),同样是有着特殊社会背景和地方魔幻故事作为辅助,以及同样是在最后用海量信息冲击玩家来铺设悬念——故事还远未结束,1周目只是开始,那么为什么我没有打完所有结局再来写评测呢?原因正如开头所说,寂静岭f在构成恐怖游戏的全部四点之上都有不足之处,它的箱庭乏味战斗缺乏紧迫感,解谜无趣剧情也和玩法脱节,我相信它一定能在后续几周目的结局里给出更具内涵和情感基础的答案,但我已无力再去戎之丘消磨又一段无趣的时光。
  狐狸鸣泣之时,我没能活着出来。

来自:Bangumi

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