战斗设计:hk玩家乍一看会觉得几乎全员二伤非常离谱,上手后却只有初版的二伤地形有明显违和感,这是为什么呢?初始状态下,hk满魂99,砍中一刀获取11魂,33魂+约1.1秒回一血(只能在地面);ss满丝9格,砍中一刀获取1格,9格+约1.3秒回三血(不限位置),我称其为三倍速空中回血,也是ss战斗最失败的设计之一。在hk的许多战斗中,回血需要非常熟悉boss的招式,抓准前后摇才能安全回出一血(硬直除外),这点在四锁中尤为突出。ss则只需要跳起来随便躲开一招就能回3血,极高效率的回血让许多战斗毫无技术含量,只要你会取魂和回血,挨下一大堆攻击(如果是1伤呢?拿黑寡妇铃铛举例,根本不用躲,全挨了也毫无影响)也能轻松过boss(甚至打完还是满血)。这也是漫游者这么变态的原因,快劈在hk无非是主角强大零件的其中一个,ss中却因为攻速提升魂获取效率+逆天回血成为了彻底的超模,就连效果只有虫歌七成的德鲁伊双瞳也成为了最强战斗护符之一(虫歌受击一次回15魂,双瞳受击两次回2格丝)
众所周知hk三剑技三法术不仅强大,用途多样,还极其平衡。正常玩家满配初见0锁最难那几个boss(如无上,仙贝,梦魇)依然需要完全熟悉招式才能过。ss无限制则是招式都还没看全就过了,除了上面提到的漫游者,还有建筑师这种纯逆天(刷钱去商店足够弥补碎片问题),初见过黑蕾丝不是梦。作为本作标志性纹章的猎人,最近更新前无伤叠12次连击后dps才比不暴击漫游者高一丢丢,也就是无伤猎人依然被漫游者碾压,很难想象这样的战斗系统能称作优秀甚至超越hk。
剧情:如果了解了hk所有剧情和细节,多半就会觉得ss low到某种境界。hk史诗宏大悲壮的故事,续作却成了五毛家庭伦理剧,甚至没填hk编织者之外的任何一个坑。各种b格也直接跌穿地心,相信hk玩家一开始都觉得大丝妈是对标辐光的,同样是神,同样的拔剑挑战,无碰撞伤害,幕后黑手,实际如何呢?辐光只在梦世界向外散播瘟疫就让大部分虫回归了野性,处于凡人之巅的五骑士连接触甚至看见辐光都做不到,白王倾注所有培养的最强兵器也因为“缺陷”没能成功,之后守梦人的牺牲也只是延缓辐光回归的时间,主角在联合虚空之前也没有挑战辐光的资格(所以有虚空之心大黄蜂才会来控住残疾仙贝),说太多有点剧透,点到为止。大黄蜂击杀大丝妈又做了什么呢,没错只是走到大丝妈所在的位置就把它砍掉了,而大丝妈操控平民居然还要靠宗教,动机更是前面提到的家庭伦理。另外结局2无疑算剧情的一部分,也就是说畸芽附体导致重病的大黄蜂能直接击杀大丝妈,放hk被赫格莫一锤子砸死我都信。
虚空在hk是象征未知,禁忌的存在,不可直视、不可名状。为了击败辐光白王在深渊建造研究设施,派遣皇室家臣前往。主角到达时会发现皇室家臣的尸体,黑色液体从双眼流出,用梦钉还能看到诡异的梦语。主角在圣巢万神殿进升为虚空神后也直接暴走,杀死寻神者并摧毁了神居。到了ss第三幕,满地图都是虚空,路边一条狗都能被虚空附在身上加强,tc你在开玩笑吗?ss中hk要素的出现几乎都是硬蹭,每个都能给我气笑。蘑菇先生别to be continued了,变成蘑菇蛋把纺都炸平然后打为平行宇宙吧,这样我可以考虑把ss涨到7分。
配乐和场景设计:哈哈,有空可能会补充下
附两张图,hk好几个存档打完删掉了

来自:Bangumi
