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正常来说CRPG+公式这两个词比较难合在一起,
但把TOW2给Clear后我能给出的直抒胸臆的最切合评价也就只有这个了,当一款CRPG最差劲的部分是RPG的时候,到底还能去指望什么?
回头望了望我年初在Avowed写的日志,发现两者的问题何其相似,
回想起来,黑曜石在RPG上做减法的趋势从柱子就开始了,本作虽然没有在RPG部分简化到和Avowed一样让人想直呼何意味,但高情商的说也就是在TOW1的基础上略作了点极其不成熟的小升级,技能在检定基础上和一些属性挂钩是好想法(虽然我记得好像在别的地方也见过了),但数值平衡方面可以说一团糟,外加本作技能数值还给的特别抠,你不打给额外技能点的Mod一堆东西开不了得多周目(不过本作把很多选项的解锁都丢给了信息收集感觉也算是个进步点,但不多),黑曜石是真觉得这TOW这浅的和枯水期一样的战斗/BD和剧情有什么多周目游玩价值吗?
还有专长和缺陷的数值平衡,整个TOW2最大的两个问题之一也就在这个上面,不管是专长或缺陷还是之前说的技能,数值平衡简直是一塌糊涂,很多数据感觉是用脚填的一样,缺陷有很多明显纯正面/纯负面,专长之间的数值差距更是人狗区别,更别提技能、且哪怕抛开技能的数值,从检定来说,整个游戏工程学+开锁能用到的机会碾压诸如科学/医学/黑客之类的技能。
然后这种不平衡不光出现在技能数值上还包括在队友剧情和强度,黑哥们奈尔斯不论是Perk强度还是功能性还是个人剧情都完爆另外几位,啥事情都能出来说两句,反之教团奶奶除了个人任务写的还行外基本所有任务都是0互动一句话也不说何意味,你可能会说老奶奶是可选队友黑哥们是主线给的,那保护国大锤哥也是啥事情都能说两句支线也有单独CUT画面给的巨多啊,反之姨妈的黑大姐也是没两句话。
然后说回剧情方面,整个游戏不论是支线还是主线,在推进方面真的就是“公式”,你CRPG稍微玩的多一点里面很多反转真的是用脚都能玩出来,一点创新没有的,公式捅刀子公式其实我是好人,还有在剧情方面重要选项之间的后续差距可以说忽略不计,你可以在任务中饶过的人和杀的人几乎不会对剧情产生任何影响(主线饶过的BOSS后面发现是去通厕所了,在对话中也是直接消失XD),更别提基本是0设计的破序,先后的选项基本不会对NPC产生任何影响,网状叙事别说和自家巅峰的FNV比了,这块感觉还不如拉瑞安的原神2XD
战斗平衡这块也是没有的,武器之间差距也和人狗差距一样,商店大街货的突击步枪和生物质霰弹随便改一改能改出2000+秒伤,最高难度下任何怪都是纸糊,打谁都是一枪死我还以为在玩叛乱呢,唯一装备倒是一堆不可燃小垃圾,不过好歹这代武器数值固定主要靠技能提升这块比Avowed好,你愿意用的话初始小左轮也能用到过关,不至于所有装备都是换图直接淘汰。
被夸的地图设计这块也是公式通风管,我真感觉是不是黑曜石是不是管事的玩Arkane的沉浸模拟玩魔怔了,场景叙事和箱庭设计这块感觉就是超低配的Arkane,但从其他部分都在做减法只有地图设计在做加法这块,我总感觉是因为这个把别的部分都献祭了(从Avowed开始就有这个倾向)
还有势力,连我年初玩的超贫穷小品CPRG殖民船都能弄出主要三势力比烂这种经典醍醐味设计,TOW2直接弄了个和另外两个比起来极其拟人的教团和接近纯反派的共和国是何意味,这还是黑曜石的CRPG吗我请问了?
唉,骂都给我骂累了,还想说点但总感觉已经不想为这个弔游戏多打一个字了,
就这样吧,从柱子和Pentiment来说我觉得黑曜石还是有点底蕴的,但真的、别继续走偏了,人都有擅长的事情和不擅长的事情不是吗?

来自:Bangumi

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