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200小时一周目 记录一下(微剧透)

存档显示178小时,STEAM计时200小时,应该是完美一周目,
奖杯89%,所有能接触到的要素全清理完了 。
200小时一周目 记录一下(微剧透)

打开先看了眼首页的FF7R剧情提要,发现只有1、5魔光炉和最后救出爱丽丝遇到萨菲的剧情 看来SE也承认Remake大多数章节是注水的。200小时一周目 记录一下(微剧透)
然后去看了下FFRK攻略FF7的副本一共27关,第一部到高速路那里才第三关,納得。

PC版为了避免多花时间重复刷素材、钱、被动技能/魔法经验等等,开了一些不影响游戏数值平衡性的MOD免去了刷这些的时间。调和素材1/AP经验N倍/钱N倍/战斗经验两倍

关于探索,因为上部一直在同一个城市里,外面只能看到荒漠,本来以为这作会在另一个城市里,结果没多久出城直接开放世界地图探索了(顺便城里游泳挺生草的),原来这世界有山有海啊。
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世界地图做得很大,但迷雾系统对强迫症不太友好,跑路开迷雾大约有用掉探索总体三分之一的时间。第一章甚至是人肉跑路,有了陆行鸟以后体验好不少。陆行鸟从第二章开始又会觉得不太好用,地上有点障碍物就容易卡空气墙。中间密林这段特别坐牢,但到最后一大地图的海鸟原地起飞确实很爽。(真希望前面所有章都换成海鸟那探索体验真的好超多了。
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还有点值得一提的是,感觉世界地图和二级地图缩尺不太对,有些路被放大了有些被缩小了,缩水最严重的感觉是米德加整个城市,应该不会只有那么点大(席得的飞机/船在海洋地图上看,全速开一两分钟就能贯穿整个米德加)
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再说说战斗系统,这作加了连携技,然后又能精防了,怪猎老玩家(大剑or带盾武器的)直接起飞。基本上第二次见就能防住大多数攻击。连携技可以用来打断对方前摇比较长的不可回避招式。被动有范围化x2和属性x3,基本上一直用开幕蒂法全体加速,克总全体恢复,爱丽丝带自动魔法追击(地属性)就能打过90%的BOSS。但还总是会遇到一些令人膈应的战斗,例如斗技场一打多,如果不是能一发HEAT→BURST的,就会被围殴到根本没机会操作,只能用魔法先定住其中一个。最后一堆连战+ED有一个多小时,打一半了给我塞个RB巴哈姆特+克总不在场其他人必须带着看破解析...我只能读档重来了。还有最后巨大萨菲那个变色翅膀毫无说明 一直被无效和减伤打半天才发现只吃相应属性。
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顺便,召唤兽全部第一时间打的无削弱最高难度。
13章开头顺路打了基佬加美食(推荐等级70所以应该是二周目要素)导致提早满级。

剧情方面,本来期待会有个惊人的伏笔回收和填坑,结果还是很谜语人,多世界线这点在第一部看到扎克斯线就猜得差不多了,结果绕半天终章出来萨菲跟你讲一遍这个200小时(实际四个多月)之前就猜到的东西200小时一周目 记录一下(微剧透)
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很多细节也比较糙,萨菲捅人就老诈尸;塔克斯们嘴上说不能被小瞧,结果还是被打趴;Avalanche应该早就神罗内部通缉了,这几个人还能不遮脸混进神罗老本里去,甚至参加阅兵之后还跟课长玩游戏;枪械总是在某些时候能秒人,大多数时候子弹是随手能挡(甚至能挡直升机加特林子弹);砍蒂法下水这事因为weapon给她播片,之后几乎就是当没发生过;凯特西反复横跳瞬间原谅;克总能一刀送走路人Soldier,但塔克斯这几个有名有姓就不让砍了;最后爱丽丝这段也挺迷的,只知道是萨菲发动世界线变更把爱丽丝捅了,最后就变成只有克总能看见的女鬼了? 只有主角能看见的天空裂痕跟黎轨一模一样(甚至CV还是考哥
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这作最大特色当属小游戏,比起前作更是变本加厉几乎贯穿全篇,可以说是在小游戏里加主线了。
头等奖必须满分那几个真是策划报复社会,好多游戏都得玩一两个晚上到肌肉记忆,有些明明是动作类,最后给你放个刁钻的解谜,非得要你花几分钟成本去试错最后那几秒。
整理一下:
Queen's Blood
公认唯一好玩的小游戏,容错很低而且瞬间可以重来,可以无惩罚刷首抽。甚至倒数第二个BOSS文森特被我72比0打爆。
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只有最后的黑红女王初见是觉得很BUG(还有剧情误导)但是认真重配一下针对卡组,一下子就过了。
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这个游戏玩多了会发现本质是抽卡运气游戏,抽得不好怎么都是被压。
所以SE大概也没做实体桌游或者衍生游戏吧,因为人和人对战几局就会发现其本质。

顺便大狗cos神罗兵参加打牌那里真的笑死了,全剧最大的笑点。

钢琴
双摇杆操作有点逆天,眼睛还得分屏看两边,不过对玩过音游的人来说还算可以吧。如果改成一个横排键盘的普通音游,那这些乐谱都只是初级~中级难度了。基本上一首歌我3次以内能打出A,一个小时内能打出S(除了难的两首,不想花时间了)
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陆行鸟竞速
基本就是抄马车的,不想多费时间玩了,就开了个拉满属性的MOD裸跑基本都是一次过。

莫古力抓小孩
最离谱的是抓到以后还会从老本里炸你,因为不影响奖励,不想折腾了直接降难度。基本都是一次过。

海豚赛道
容错率还可以吧。基本上别撞车就能到最高那档,不需要重试太多次。

青蛙人转盘
个人感觉最报复社会的一集,最后差不到1秒大概有不下五次,有时候判定很奇怪,本质又只是个背板游戏。甚至给的奖励也是毫无用处的。BGM也非常挑衅。

秃鹰战旗
因为之前尤菲DLC玩得差不多了,也不想多玩,开了个ATB的MOD。不过之后Chadley改的那个三方进攻小游戏还是认真通了的。

神罗兵游行
等于前作跳舞,也算节奏游戏吧,容错意外比较高,试错不到五次就过了。

海盗船射击
因为鼠标移动太慢,后来我直接上手绘板点屏幕,不会有移动时间流失,一下子就过了。也算是画画的人优势吧。

大狗踢球
仅次于打牌好玩的游戏了,打顺了一发一个。
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仰卧起坐
前作把音乐和语音关了一下就过了,这作试了下,他竟然多塞了个直升机音效来搞你,结果只能把音效也调小。

3D打拳
背板游戏,不知道是不是我手柄问题,摇杆判定非常恶心,左右拉偏一点就会没反应。后来没办法直接用键盘玩了就完全没有这个问题。最后萨菲这个设定也挺报复社会的,基本就是必须全回避不能被打。

摩托车
也是因为前作玩过,这作不想再坐牢了,开了个技能MOD,但是这作没有远程攻击了,技能无限也不是那么好用。

宇宙打飞机
为什么这年头还会做这么原始的小游戏,也是不想折腾,但是老外做的mod 9999残机,分数会高N位数,就非常离谱,非得把9999命用完分数才会正常。

打箱子
保留节目,但感觉地形比较复杂,更多的是让你花时间试错去探索路线掌握整个地图。整体来说没有前作那个好玩了。

打仙人掌
也是公认的坐牢游戏之一,爱丽丝用法和平时战斗几乎完全不一样,需要熟悉一下。还得记住物魔属性。有个平时战斗中没有的自动反击光环很好用。

陆行鸟滑空
最后一关满分也是报复社会,其实操作和解密都不是什么大问题,最恶心的钻圈判定,经常是明明都穿过记分牌模型了却没有反应。唯一良心的是没有时间限制,中间这段可以无限次乘上气流去重新调整。
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来自:Bangumi

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