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40.瑞奇与叮当 时空跳转 Ratchet & Clank: Rift Apart

流程并不长的索尼第一方大作,但我玩了不少时间——这个时间并不是游戏内的时间,而是通关花费的日期。原因无他,尽管游戏的质量毋庸置疑,但游戏的体验并不能算得上出色。
如果说亮点的话,那无疑是索尼ps5宣发初期的SSD了,也就是高速读写带来的场景高速变化,游戏内存在不少时空跳跃的场景,老实说这类设计并不多见,上次玩到这种还是泰坦陨落2,显而易见的会很吃性能。本作可以说是索尼第一方的秀肌肉的作品,技术水平确实很顶。
但,如果你再看看第一方工作室是谁,就难免会预料到游戏的串味现象。失眠组,那个做了三部蜘蛛侠和瑞奇与叮当系列的制作组,虽然我知道我想说本作的体验和蜘蛛侠很像有些倒反天罡,但确实如此。本作并非开放世界探索而是箱庭探索,但无论是探索体验、战斗体验、播片动画,都和我之前通关过的红黑蜘蛛如出一辙,想来手里已经买了一年还没打的蜘蛛侠2,还是得再拖一拖了。
战斗体验上也不知道该讲不该讲,不算好玩,虽然枪械很多样,但并不能让我有多少新奇体验,普普通通吧。
对于剧情,非常标准的美式英雄主义剧情。如果说,我曾经考虑过入坑漫威宇宙的系列经典,那么在品尝过几次同样题材的作品后,我只能表示再也不会了。个人英雄主义这种题材的好坏先不谈,本作相当公式化的剧情,我想并没有多少细品的价值。剧情发展平的堪比初中女同桌的胸,能从袖口看见另一边的同学,发展脉络基本一眼就能望到头了。当然我也知道肯定是尬黑,女同桌真的没那么平。
如果你还没品尝过失眠组的游戏特色,本作依然值得体验一下。但对于一个有一定游戏阅历,且更追求游戏性而非3A画面的玩家,或许应该稍作考量。平淡的剧情普通的战斗体验并没有多少支撑我游玩下去的动力。

来自:Bangumi

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