我认为作为一部爆米花爽片来说,他称得上是优秀。但是在飞碟社极其震撼的视觉表现的背后,是作为导演春雄的平庸。春雄觉得把语言全部表述把回忆全部填满,交给观众,就可以让观众了解到角色的全部情绪。但这恰好也是鬼灭这片最大的问题就是回忆的节奏。有时候一个眼神,无言的奔跑,这种留白体现会比全部呈现来说传达造成更加的视觉表现。举个例子在蝴蝶忍死亡被炭治郎他们给听到,我认为就不应该说展现出他们的回忆,仅仅是通过表情就已经足够的发出情绪,他所做的只不过是在漫画的内容,通过极佳的视觉表现搬上荧幕。这也是他离御所圆最大的区别,咒术回战会将漫画里冗长的战斗设定通过演出来表现出来,而不是简单地将漫画的分镜用语言和回忆来表现。
序曲
众柱被传送进无限城,依次交代各地的战场。初看不由得会被那飞碟社极强的3D建模和渲染给震撼(我认为稍微有点不妥当的地方,就是偶尔穿插的一些q版表情会稍微有点出戏)
第一章:蝶之落
面对杀人不眨眼的恶鬼,渺小的蝴蝶舍尽力量扑向敌人,明知死亡却又向死而生。在面对杀死姐姐的恶鬼,拼尽全力,却又无法战胜。在身负重伤之时,姐姐的身影逐渐浮现在眼,蝴蝶扇动了最后一次翅膀,但是就这看似微不足道的翅膀扇动带起的风,却在决战之时将他们送向了胜利一方。但是蝴蝶忍的姐姐身影浮现,鼓励他那一段节奏我认为非常差,童磨眼睁睁的看着他没有任何的动作,蝴蝶想要放弃站不起来,其实也不符合他的心境。最后的蜈蚣之舞的前一段,没看清太过杂乱。最后捅破喉咙的那一剑还是很有震撼力的,但是之后那段回忆却又打碎了节奏,整体来说是个挺平庸的篇章。
第二章:雷鸣
整体来说节奏最舒服的一个篇章。见面场景还用了简单的光影对比。甚至还有比较可以看的演技卡,可惜雷之呼吸的几个招式特效不怎么好看。七之型那卡还是很厉害的(居然不是阿部望)最后回忆还是挺让人动容的,踉踉跄跄的善逸对着师父的哭诉,想着一起战斗师兄却成为了亲手斩落的恶鬼。曾经所崇拜的人化为最正恶物的模样,在你的面前,而等待恶鬼的只有雷鸣般的审判,用霹雳震碎扭曲那早已扭曲的正义观。
第三章:斗鬼
不得不再次称到飞碟社所营造的视觉表现,乌鸦飞过无限城,斗鬼拳头击碎的墙壁的三渲二的表现。义勇和炭治郎的ac卡让人迎接不暇,当曾经自己看不上的小鬼已经成长为值得称赞对手,回应他的只有全力以赴。随着斗杀罗盘的显像,水流的出现配合着浩瀚无边无限城,视觉的神经被拉扯到了极致,瞬间感觉值回了票价。而后炭治郎的回忆那段,我觉得也是极差的插入,冗长的回忆完全打碎了战斗的节奏,正如前面所说,真正高明的监督不会通过完全展现给观众设定。后面直觉连放静态图像有点断观感,当斗鬼的头颅被斩下陷入回忆,我觉得还是挺合适的。有两处将镜头进行90度的翻转来表现人物内心的崩坏,两次最强守护的人却眼睁睁地看着他们被摧毁殆尽。仇恨与愤怒支配了这个少年,重获一次的新生,少女与她的约束,那日的烟花灿烂全部消失殆尽所留下的再无狍治只剩下将弱小看作罪恶源泉的斗鬼。可惜在最后面砍下的头颅重新长回去的那段却又被回忆拖累了观感,实属可惜。但被仇恨占据的内心被爱人所扶去,一心只想变强的斗鬼又重新变回了想要守护他人的少年终究放下了执念与仇恨,去赎清他的罪孽。
鬼灭之刃无限片还是给了我一次非常不错的观影体验,希望春雄监督吸取这一次教训,在两年之后的第二篇章给带我们不一样的惊喜。
来自:Bangumi