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初见第一案带来的感受是比较平庸的,以为只是又一个魔法少女黑深残类型游戏。好在美术在猛C,以及我比较好这一口galgame选项式+轻度推理游戏风格,让我有着继续玩下去的动力。
没想到第一案一结束,剧情就开始爆点不断。nnk的拔枪,热气球行动及其流产,让我在逐渐熟悉13位少女的同时逐渐增强了代入感。紧接着就是第二案,案件本身没什么好评价的,更吸引我的是案件结束的剧情推动。人越来越少,压力越来越大,谁都有可能成为第三案的凶手。没想到在美好的野餐之后,紧接着就看到了劲爆的晴天娃娃。这一瞬间带来的震撼相当大。更没想到的是,第三案处刑时居然来了个反套路,雪莉并没有魔女化,只是为了完成友人的心愿而杀的人。这时候真的完完全全代入艾玛了,孤单,无助。
第三案留下来的线索也更是神中神,直接直捣黄龙,深入秘密基地。并且与第四案还串联在了一起。当第四案推着推着发现把自己推上了处刑台时,真的感觉很绝望,真的被编剧玩弄在手中。处刑台升起的那一刻,看到我的好队友nnk变成了“冰霜美人”来救场,更是目瞪口呆,还有这种那个方式?一周目三四案时我是真的狠狠的代入了,享受到了极致的无剧透体验。
第五案结束后,艾玛完成世界毁灭之后,我还以为游戏就此结束,心想着真是个不错的作品时。没想到给我来了劲爆尾杀啊。合着故事才开始。更换视角之后,鲜明的性格转换带来了全新的游戏体验,希罗干脆利落、极致理性的行事风格带来了前所未有的爽快感。一转OP之后,可可又来爆了个大的。这个算是游玩这个游戏时最爽快的点了,每次回顾这一段的时候,都还是会起一身鸡皮疙瘩。玩META不稀奇,但是能如此符合人设,自然的玩META,真的很难得。让我感受到了被欺骗的感觉。果然玩这类游戏时带脑子玩和不带脑子玩都能有比较不错的体验啊,不带脑子玩让编剧掌控我,也是纯享受了。
2-1和2-2是我游玩起来最爽的两个案子。由于可可的存在,二周目快速打破观众与角色之间的信息差,让我玩起来不会有倦怠感。并且二周目的人物关系描写的又是另一个圈子的,也是很有意思。在二周目推案子时艾玛的突然反驳,自己的伪证被论破,那一瞬间真的很刺激又惊喜。2-2的互相泼脏水,中门对狙,再到最后的齐心协力,在推案子的过程中还有暗线关系的变化。2-3艾玛主动帮希罗做伪证,再到2-4的追妻火葬场,魔裁在剧情推向高潮时总是设计的很巧妙,即使是很老套的剧情,只要写的好也是写的极好的。
2-5的主要亮点就是夫妻混合双打和魔法引入审判了,还是比较有意思的。但跟前面的酣畅淋漓的体验比起来,还是差一点悬疑感了。

剧情、美术与全配音带来的完美沉浸感自然是我喜欢魔裁的最主要原因,但魔裁的音乐也不容小觑。同样列一下我很喜欢的几首BGM:
燦色の檻:剖析角色过去的小曲,钢琴的主旋律太动人了,结合角色过去给人暴击。
EmA:发现尸体的小曲,吟唱配合管弦乐,再结合美的窒息的死亡CG,每次都能带来新体验。
迷宮の徒:日常的小曲,配合各种稀奇古怪的BE,有一种在古堡冒险的趣味感。副歌的溜音阶真的很带劲。
AccUhEarts (-告-):艾玛的辩论小曲,虽然是挺有辩论的氛围感的,但因为太多次没选出来痛苦穷举而对这个小曲PTSD了。
人形さんの詰込袋 (-正-):诺亚的小曲,很可爱,可惜出场次数不多。
gDie Divil JIO:主界面的小曲,旋律很简单,但是吟唱真的很有神圣感很洗脑,配合主界面CG给人深刻印象。
ボクとワタシの:获奖感言的小曲,轻快的钢琴配合自白犯罪现场,不知为何总感觉有点喜感。
bloom:通关True End ED,不错,酣畅淋漓。
海の森:后悔、苦痛的小曲,氛围感很强,也不错。
不过可惜在没有哪个曲子特别亮眼,一转成为主角的那种,所以音乐给到8分。

期待下周的泛哥哥直播。
打分:
剧情:9/10
音乐:8/10
沉浸感:9.5/10

来自:Bangumi

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