那么,终于来到了女神异闻录系列新约三部曲的最后一作,也是最为出名的一作。我也很高兴,在今年玩到了Altas的四款风格不一,但都品质优良的作品。
如果要对比p5r和p3r、p4g、smtvv之间最大的不同,我觉得肯定是极具特色和风格化的ui美术设计:商店界面是将商人角色化为剪影加入到菜单中;装备、编队、设置等界面是不同动作下的主角立绘;副本中切换地图会将上一个场景变作斗篷撤走;优势遇敌时敌人的躯体爆出chance! 6个大字;现实世界中坐电车会有乘客的剪影,下雨时的街道则会在角色步入时变成一顶顶伞散开...关于这方面的设计我仅仅是随便一想就能写到占文章篇幅有些过于冗长的程度,足可见制作组之水准,另一方面,最新重置的女神异闻录3reload虽然也有些类似的设计,某些地方的过渡甚至要更自然,但是在数量和细节上就明显没有5代那么的用心,如果要让人找出一个例子证明美术ui的价值有多大,我相信女神异闻录5就是那个最佳的范本。
p5的制作之用心不仅体现在上述几处上,更表现在它作为一部“现代”作品的完成度上,非常反直觉的一点是,即使是Altas除了暗喻幻想之外最新的几部作品(其他的重置暂且不论),不管是真女神转生还是女神异闻录,在卖相上都与“正经”的大作相差甚远,不管是粗糙的建模、可探索的区域还是迷宫的设计、整体的体量,都存在着难以否认的“廉价感”,p3p4基本就是在家、学校和商业街来回晃悠,迷宫更是随机+复制粘贴,SMTVV在探索和箱庭上要好不少,但除此之外基本可以说是什么都没做,相比之下,女神异闻录5无疑是跨了好大一步,相比p4g更接近正常人体比例的建模、更大更多可闲逛的街区、经过设计的宫殿副本,还有作为佐料的各类小游戏,使其比起以往更加像是在一座活生生的人类聚居区中生活、上学、打瞎逗。
然而,在女神异闻录系列最具特色的日常和coop系统上,本作却又显露出一股怪味。 不同于前作较为明显的将社群分为校内校外,5代几乎没有与同校生的coop(应该说除了队友外只有一个),使得学校变成了单纯的烘托主角遭受不义的环境,甚至在主角考完年级第一之后都没有任何反馈,另一方面,校外coop也不再是偶遇然后建立的联系,而是以有助于怪盗事业为目的的“交易”,虽然以上几点都非常切合本作的主题,但日常氛围的削弱也是事实。 除此之外,本作也将部分的游戏机制放入了社群推进的奖励之中,使之相比于4代的直接给予有了更多的正面反馈,算得上是相当不错。
在战斗玩法上,本作也有了很大的创新,首先主线的关卡不再是重复生成的场景与抽象的暗影组合,而是有着明确设定的欲望殿堂和真女神转生那经典而丰富的仲魔库,虽然说实话殿堂的流程设计在我看来大都只能说一般,长度也有些冗长,但肯定是比过去的随机迷宫要好上许多,当然,随机迷宫在本作中还是以印象空间的形式保留了下来,但总体而言体量不大,也无需多加苛责。 而到了具体的实战环节,5代却又呈现出了许多处互斥的设计,one more与全抗的矛盾算是历来有之,异常特攻跟异常抗性的存在则使得前者这个新加的系统难以在初见战中得到充分的运用,打入、追击和连携技则只是有了点一点,没办法真的作为战术纳入考虑(我直到通关才知道还有枪追击的存在),p5在战斗中加入了很多新要素,但在实际游玩中却没见得有多少改善。 而战斗玩法的另一个重要组成部分,人格面具养成——俗称凹p,在本作中也显得十分尴尬,首先我非常喜欢本作附赠前作主角p的做法,在女神异闻录系列里我一直非常不满的一点就是主角p的存在感稀薄,使用的时间基本不到总流程的3%,而在p5中我前期可以使用俄尔甫斯、伊邪纳岐、辉夜,中期能用塔纳托斯、祸津伊邪纳岐,后期也有无敌的伊耶那岐大神杀穿一切,十足的弥补了前面两作中留下的遗憾,而要说本作养成上的缺点,其实要回到coop社群的奖励上,在解锁了龙司的遇到弱敌秒杀的能力之后,实际需要战斗的场合就成倍率的减少了,乃至还会出现越是培养强力p,能出场的机会就越少这样的情况,像是前作我基本会带一个全属性aoe+胜利咆哮的清杂p,在本作中就用不上了,虽然我还是会精心准备人格面具的技能继承和长期规划,但实在是英雄无用武之地啊。
然后是关于剧情,相比于前作,5代的故事框架无疑是显得更加宏大,从不干人事的坏老师开始,一直到利欲熏心的国家首相候选人,最后直指本质上不作为的沉默的群众,我觉得虽然写的有些太中二,但也算是个热血的好故事,意识空间的存在也一定程度上避开了最难写好的政治戏和智斗,但是,避重就轻所带来的不可避免的缺点就是主旨的阐述不够深刻,相比3代去封锁破灭的末日终局,4代对自我内心的求索和完善,5代主角所做的只能说是尽自己所能,剩下的交给后人的智慧,并不是说不好,我只能说是还不够好吧。
接下来是关于本作人物塑造的争议,其中首当其冲的就是我们著名的“侦探王子二代”明智吾郎,首先就结论而言,我并不觉得明智的定位有什么问题,背叛者被想要得到信任的人背叛、鼓吹正义却又最不知正义,除了coop的正义牌不是逆位之外这个角色是真的没毛病(反观人家卷心菜可是明明白白的小丑牌),哪怕是1月初入队我也觉得OK,其态度对照前面的遭遇也非常合理,真要说问题应该是其他人对他莫名其妙的接受。 不过我对明智一定程度上的认可,究其原因在于从理性考虑,无印里的许多队友都实在是太太扁平了,引导位且没有什么个人故事的摩尔加纳暂且不论,龙司和杏就好像那海尔兄弟或者舒克和贝塔,不管是个人剧情还是人物设定都大差不差,只不过一个是男的一个是女的,佑介和真还算不错,双叶算得上是最出色的,而奥村春就显得极为尴尬,本身就是本体最晚入队,再加上老爹的宫殿结束后紧接着就是怪盗团危机,导致她对于死去父亲的看法一直没机会交代清楚,就憋着,到第三学期为了顾全大局也没多少台词。 综合起来来说,没脑子的舒克贝塔承担了主角团最多的对话,偏偏他们的塑造又最为一般,而有性格或者有脑子的角色又都比较独,最后入队的春和堇则由于资历浅而担当附和的角色,使得怪盗团既不像3代那样上班一起上,下班自顾自的干脆,又没有4代那般如同一家人般的同甘共苦,一气连枝,我想如果3代是同事,4代是同伴,那么同志会是最适合5代队友的代名词,而这也就是为什么,我发自内心的觉得故事的结局无比的合适——毕竟,“乍看之下繁星都紧密地聚集在星系中,但其实它们之间相隔甚远”,就和我们的心一样,却又同在一片宇宙之中闪耀着、凝视着彼此。
最后总结,p5r的剧情不是最棒的,角色塑造也不是最出彩的,但无疑是可玩性最高的一部persona,并且同样能在最后带给玩家如同在另一个世界中度过了跌宕起伏的一年一般的,铭记于心的旅途。
2017年3月20日,与友人在东京分别,祝愿你我一路平安,前途似锦。
来自:Bangumi