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在异世界题材当中,用职业赋予作为基础设定的作品我很少有喜欢的,因为其本质就是快速告知天赋方便深耕,看似好事但实际是很严重的否定其它可能性的一环。所以作者其实很聪明看到这一点,并利用‘无职’来给男主点满所有天赋,学啥会啥。但作者这一点真用的好吗?我持否定。
结合戏剧结构我们来看他的剧情,无职的基础设定几乎全用作“你觉得我不行,实际我行”的打脸部分,制造反败为胜甚至游刃有余的爽点,且不说这一类套路实在烂大街,负责被打脸的反派也没能完整的描绘,最多是描绘了歹毒,其它方面全无。再来看主角方的角色,虽有描绘但全员刻板印象叠满,除非她的外观人设足够吸引你,否在实在没太大兴趣。另一方面,后半从剑术转为魔法阶段时,确实做出了不少改变,但改变后的剧情仍然还是同样的描绘方式,“异世界固有职业”设定的探想一二“异世界固有职业”设定的探想一二“异世界固有职业”设定的探想一二正常的戏剧结构中,即便不强求剧情基调逐步走高,起码人设与人物动机要进一步丰满才好,但魔法部分的剧情仍然是老套路,实在的食之无味。在无聊的同时制作也没那么好,真的不是很推荐观看了。
其实我是很喜欢去强调打破刻板印象,支持多方面探索发展天赋的主题的,但是实际表现真的不太对得起我的期待了(虽然看pv就知道是低成本异世界了,还是擅自期待了是我的问题“异世界固有职业”设定的探想一二)
总之不是很推荐观看,如果想学日语的话,放一边练听力还是可以的。评分3/10

来自:Bangumi

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