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观前提醒,本评论大部分都是锐评加攻击,若不想看把我当无脑黑退出即可,我对百合没意见,对看百合的人也没意见,全部锐评和攻击仅针对魔裁本身

先说说魔裁的优点:商业成绩成功,角色有特色,人设比较符合泛二喜好,也促进了魔裁自身的出圈
好了优点说完了,下面都是缺点
魔裁的灾难程度集中在剧情,推理,人设和系统四方面。
人设方面:每个角色的背景故事和设定可以说就是搞oc常用的那一套美加惨。先给角色定下一个悲惨的故事背景,在套上没头脑,不高兴,三无,天真,没心没肺等经典属性,最后给每个角色加上一个反差,一个魔裁的角色就这样完成了。表面胆小的艾玛其实很勇敢,爱画画的诺亚画的很差,没心没肺的雪莉其实关心人等等。你能发现几乎每个角色都是套这个模板出来的,并且对角色的刻画也戛然而止,每个角色的对话和反应几乎就是公式化对话。在被指认为凶手开始卖惨讲自己背景了之后,这个角色的塑造就已经到头了,后面就是公式化卖百合。三角,殉情,没头脑不高兴,傲娇等等这些常见套路基本套了一遍。每个角色的出生就是为了卖百合
推理方面:我觉得这部分我都不用细讲,魔裁的推理基本是公认的烂。简易长矛,空间音效,搬房子,头发丝拉人,一个比一个逆天的作案手法。你能特别容易看到作者在魔法方面的小巧思。因为能力不足以想出牛逼的作案手法,作者在魔法和魔女化这方面下了功夫。魔法是没有限制的,功能不明的,唯心的,平时各种限制不给用一到杀人瞬间各种功能都出来了。目的就是在作者没法解释作案手法的时候给魔法增加功能,强行疏通逻辑。最典型的就是伪声的魔法能扩展为空间音效。动机方面全部都用魔女化解释,方面后面洗白卖百合,真写成坏人百合就不好卖了。紧接着因为魔法没有范围,推理魔法这块基本就是靠蒙对的。但是加了点讨论让他看起来好像是有逻辑的样子。线索方面,首先作为推理游戏死亡cg居然基本没有信息,除了诺亚那块有一点线索,其他人的死亡cg真的就是光画的好看了。还有二周目希罗的伪证,一个推理游戏要推理这时候你要作什么伪证吗?那可真推推又理理啊。而且二周目把本就水的探案环节给删了,希罗变成耐关王,别人给的线索全部无条件相信。都不是自己找到的线索你就信吗?凶手给你假线索你要怎么办?三周目我都不想聊,纯作者发癫了已经是。你就靠穷举来推什么时候用什么魔法吧。这玩意跟推理已经完全没关系了
剧情方面:一周目关于月代雪没有任何提示,然后唐突冒出来成为最终大boss,唯一算是提示的就是艾玛说自己有个朋友,但是作者想藏月代雪藏的太过了因此也变成朋友就是希罗了。还有希罗被杀这块,我一直以为是她有什么想法才去激怒的,结果真的就是哈气哈过头被杀死了。还有这作监狱也是各种问题,每天衣服烧掉的意义是什么,随便讨论越狱守卫就没管过,每个人把监狱当后花园一样逛晚上随便出去也啥事没有。人动不动就找不到,明明是关押对象连个监控都没有。还有一开始说监狱是梅露露让大魔女复活的,结果二周目梅露露死了又啥事没有,又变回人类管了。那你这监狱掌握了个寂寞?至于月代雪这个boss也很抽象,还是被作者要卖百合害了。说恨人类讨厌人类灭绝人类被嘴炮一会就原谅了。很明显作者自己都没想好要怎么洗白月代雪,因此还是最常见的那套人类中也有好人,所以试着原谅吧巴拉巴拉。最后大家一起包饺子,cp全部凑一对。
系统方面:作为一个2025的游戏,他居然连skip键都没有,你要快进还得手动按ctrl。而且魔女审判时文本经常错位导致点不到。然后是最重量级的线索栏。他们惊为天人地把线索拆到了四个栏里面,并且拿到线索不会跟你说。就多少年前的逆转裁判都知道线索要放一块,除了线索栏就是人物栏。魔裁是物证放一块,地图放一块,信件或者证言又放一块,你得在这几个里面翻来翻去。而且他这线索里的图还是不能放大看的,你就只能盯着他那那么小一块图看。最有毛病的是原本解释设定的那个栏,他用来放文字证据了,并且没有提示。这设计就和微信把视频聊天和语音聊天全放视频聊天里一样。我都怀疑这系统是不是张小龙设计的。能烂成和微信一个样也是挺难的。

来自:Bangumi

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