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《鬼灭之刃》这部动画,我从来不会去无脑喷它,因为公式并没错,它并没有整过烂活,况且在动画的加持之下,无敌战斗爽,特别是《游郭篇》的叙事紧凑,结构分明,是我认为鬼灭最好的一个篇章。
“鬼灭全靠飞碟社带飞”这个说法一直流行,我在此不做评价,但是有一些鬼灭粉丝却跳出来说:“鬼灭的文戏顶级!”。。。。。。我想请问顶级在哪?在我这里,就鬼灭这种文戏,只能排中下水准。
所谓文戏,我认为就指的是角色塑造+剧情深度
剧情且不多说,作者本身就写的非常保守,只是在一个善恶明确的二元框架之中讲述故事,作者本身就不具备像《钢之炼金术师》一样在王道框架下进行复杂讨论的能力,因此剧情深度这一方面可以否定了。
那么在角色塑造方面,鬼灭真的有粉丝说的那么好吗?我的答案是否定的。  
第一,主要角色缺乏成长。我们知道,一个故事中的角色可以分为“圆形人物”与“扁平人物”,而“圆形人物”指的是角色会随着故事改变而成长(心理上)的人物,一般由主角担任。而“扁平人物”指的是角色在故事中始终如一的人物,他们一般是配角。但是我们反观《鬼灭之刃》的角色之中,似乎不存在“圆形人物”,每一个人物出场就是“完全体”,完全没有人物弧光,同样是完全体的主角“琦玉(原作版)”,他的复杂性也要比“炭治郎”多的多,A.(正题)一个无敌的角色。B.(反题)他体会不到战斗的快感,陷入虚无,对世俗欲望匮乏。C.(合题)忍受内心的虚无,坚持自己的初心,挥拳向恶,守护弱小,唤醒迷途之人。(这么一看还有辩证法的意味),况且一击男之中也不乏圆形人物。
第二,人物经历不够动人。且不说鬼灭的回忆太多太乱一直被人诟病,但其实把这些回忆单独拿出来也是不够格的,远远达不到深入人心的水准。简单来说人物如同“机械”,哦,你是鬼杀队的,你一定过去家人被鬼杀过吧;哦哦,你是鬼,那你大概率有悲惨的过去。。。。。。就算是“炎柱”的死,也并不令人感动,因为他从出场到死亡的篇幅太少了,根本没有与观众建立什么厚重的情感,他的精神、意志的传承也是如此,因为“大哥”角色太多了,他也不是其中最优秀的那一批“大哥”。又或者是“猗窝座”,他的师傅与妻子出场就知道是必死的,而且他与其中也没有深刻的剧情支撑着他们的感情,就算他们突然死了我也只是感觉“可惜”,这种可惜仅仅是由于“人皆有不忍人之心”罢了,而不是我被他的故事而感动。
承认吧,粉丝们,鬼灭之刃的“文戏”就是平庸,就是仅此而已,你们需要的是“祛魅”

来自:Bangumi

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