2022年的11月,我乘着从须弥主城往南吹过去的风,在广袤的雨林里途经了大约三四个中转,最终空降到一个名叫奥摩斯港的地方。当我双脚着地,开始试图绕着城里那棵巨大的树奔跑起来的时候,耳边适时响起的悠扬让我忍不住放慢了脚步。那是《喧繁之港》这首BGM副歌奏响的瞬间。音乐这种东西是真的有魔力,听到这段旋律的时候我突然就改变了之前的想法——我似乎没有必要非得追上其他玩家的进度不可,这是属于我自己的探索跟冒险,从游戏里找到的虚荣其实一文不值,而对这个世界抱有的好奇心才是真正需要我满足的东西。也正是从须弥这里开始,我才真正地开始在“玩”这个游戏。它终于让我产生了着迷的感觉了。
差不多也是同一个时候,我意识到,自己在网络上接触到的关于《原神》的风评,早已从曾经的全网黑变成了如今的一水儿的夸赞,这让我感到有些诧异。然后我就猜想自己大概只是从一个信息茧房跑到了另一个信息茧房,两边的声音其实从一开始都很大,只不过现在我离这一边更近了,因此也就更清楚地听到了这边的声音。那就没什么了,既然我并没有站在少数派这边,那我此刻的沉浸也就更加的理所当然毫无压力了。话说回来这次我确实站在了一个让我感到新奇和梦幻的地方,那些雨林和沙漠,如果放在十年前那时我绝对不敢想会是国产游戏里的场景,而到了今天,我们甚至可以大肆地谈论它的不足。须弥的设计当然有不足之处,但到了眼下的这种层次,我实在不愿意花大篇幅来一一进行指摘。在更多的时间里,我只想一门心思地享受这个游戏。
草元素,支撑着《原神》战斗设计的元素反应系统的最后一块拼图,随着提纳里和柯莱的登场,初次亮相于玩家面前。探索和战斗似乎都因此变得有趣了一点,当抽到小草神纳西妲的那一刻,带来的舒适感更是得到了大幅度的提升。少年、成男、成女、萝莉,已经开放的四个国家的神明,在设定上互不重复各具特色,让人更加期待后面即将出场的水、火、冰诸神又会是怎样的存在。草神的独特性较之以往的五星角色都更加鲜明,她身上具有的神秘感和反差性,让须弥的话题度由始至终都在围绕着她展开——即使在这个大版本后期,散兵因其争议性掀起了近乎空前的讨论热潮。须弥的前三个版本,游戏体验相当奇妙,新开放的区域地图不但特色感极强,在跑图体验上也比以往舒适很多;主线魔神任务终于稳健下来了,每个小章节都有独立的起承转合,三个章节连接起来又组成了一个戏肉丰满的完整故事;支线任务剧情大放异彩,从森林书到黄金梦乡,米哈游的编剧们在地图的角落里编织着这个世界的诸多细节,终于在故事方面展现出了一些让我动容的才华。可以说,如果《原神》一开始就有须弥这个水平,那么至少对于我来说,前两次的中途弃坑都不会发生。更明确一点地讲,我是从须弥篇开始,认同《原神》有着3A游戏的实力的。
工整,这是我对3.0大版本时代《原神》的主要印象。从上到下,从里到外,从雨林到沙漠,从庙堂到民间,突出了一个稳字。在璃月、稻妻曾感受过的不成熟和不自然,须弥消解掉了相当多的部分。大世界方面,无论是地貌的丰富性,空间的利用度,还是跑图的便利性,解谜的趣味感,米哈游团队都实现了肉眼可见的进步;剧情方面,总算在起承转合上做得比较平衡,不再像以往那样有种发育不良的大头娃娃感觉,整体来说是个比较简单但又足够完整和标准的政斗故事。在我的印象里,蒙德是一个世界创立初期的胚胎雏形,创造它的人们刚刚才体验到造世的权力跟压力,他们很兴奋,但也很惶恐,担心万一弄不好了就把这个小小的世界搞坏了,就只能先一点点跟别人学;到了璃月时期,造物主有了经验了,他们开始试图加上一点个人的想法,渐渐地这个世界有了许多专属于自己的特色,但这时的他们仍然算不上游刃有余,依然是诚惶诚恐束手束脚地搭建着积木;接下来在稻妻时期,这群造物主们的胆子有些大了,他们想要自由发挥的欲望越来越收不住,肆意的地方变得多了,原先的那份克制便只好做一分小小的让路,拜其所赐这个世界出现了一些奇怪的不太平衡的元素,甚至还造成了几次生态灾难,但伴随而来的也出现了很多在别的造物主手下未曾有过的奇迹;现在是须弥,他们的心态渐渐平稳了下来,他们对自己说,循规蹈矩的时期过去了,肆意妄为的时期也过去了,从今天起,这个由我们创造的世界,有了属于它自己的规则,而这个规则会让这个世界,更好地运转下去。
我从3.2版本开始正式踏入这个世界,然后便一口气长驻了十多个版本。在这个过程中,也体验到了让许多玩家疲累不堪的“沙漠三连”,也经历了由散兵引发的剧情风波——这个风波很大程度上还影响到了草神纳西妲的魅力值,但跟整个大世界的成功比起来,它们在我这里简直无伤大雅。谁会因为柳絮在眼前飞舞就拒绝整个春天?世界本来就应该是多种多样的,审美也是,如果注定无法被春天的魅力征服,那柳絮就成了春天的全部。2023年4月,正值《原神》的3.6版本《盛典与慧业》期间,米哈游的新一款手游《崩坏:星穹铁道》公测,而我几乎是毫不犹豫地参与了进去。其中的原因,自然有“崩铁”的公测版本本身就很有趣这一项,而另一项,则是《原神》在这期间的良好体验,让我对米哈游的开发者产生了信心。米家的巅峰时刻似乎就这样水到渠成地来了,不管你服不服气,2023~2024年间的他们,可以用一句炙手可热来形容——哪怕在你眼里这是个贬义词,那它起码也是反派BOSS一样的存在。从那以后,黑塔空间站、贝洛伯格、仙舟罗浮、枫丹、匹诺康尼,他们不断地推出着新的东西,有令我感到惊艳的,也有让我觉着不满的,但他们牢牢地占据着这段时间我生命里的比重。须弥有没有不足的地方?当然有了,整个世界里的元素堆积得那么满,探索时的压力太大了,可接下来开放的枫丹,又很好地改善了这一切。《原神》有没有不足的地方?当然有了,开发者过于紧绷,显得整个游戏氛围都不够轻松,可接下来公测的“崩铁”1.0版本,又把松弛这两个字写在了脸上。这真是一种奇妙的感觉,作为一名普通的玩家,见证着一个作品一个团队在蒸蒸日上,在那一刻就好像也参与到其中了一般,所谓的投入就是这么一回事吧。哪怕我将来不再那么喜欢这个游戏了,我也会记得当初喜欢它时的感觉;更何况,《原神》的下一个大版本“枫丹”,是比须弥更能触到我兴奋点的篇章——2023年的下半年,那是我作为《原神》玩家最满足的时刻,我将永远记住这半年里,在那个水下世界肆意徜徉的感觉,而正义的水神芙宁娜,我希望她能获得幸福的这份心情,也将伴随着这个游戏的不断更新而一直存在着。米哈游还没有到达它的极限。
附:3.0~3.8各版本主要更新功能:
3.0版本《千朵玫瑰带来的黎明》:主线魔神任务(第三章·第一幕《穿越烟帷与暗林》和第二幕《千朵玫瑰带来的黎明》),新地图(须弥:道成林、护世森、阿陀河谷、善见地、二净甸、桓那兰那),新机制(草元素、激化反应、绽放反应),新系统(桓那兰那的梦之树),新可用角色(提纳里、柯莱、多莉、旅行者·草),角色传说任务(提纳里),世界任务(森林书、吉祥具书、水天供书、正法炬书、愿为一炊之梦、愚人者人愚之、与珍稀之鸟的短暂邂逅、凶猛动物在哪里、全能美食队·职责之内、代价、冒险就要大步向前、加尔恰的赞歌·适配性赠礼、求学漫漫路、趁梦想气息逗留、鱼钩的物尽其用、兽有失蹄、智中之宝·新计划),新BOSS(翠翎恐蕈、掣电树),新秘境(有顶塔、昏识塔、缘觉塔、伞盖的荫蔽、童梦的切片、河谷的黯道、晴雨的经纬),版本活动(雕琢童心、片剂深研、秘宝迷踪、溢神的论证);
3.1版本《赤土之王与三朝圣者》:主线魔神任务(第三章·第三幕《迷梦与空幻与欺骗》和第四幕《赤土之王与三朝圣者》),新地图(须弥:列柱沙原、下风蚀地、上风蚀地),新可用角色(赛诺、妮露、坎蒂丝),角色传说任务(赛诺、妮露),世界任务(黄金梦乡、旧语新知、阿弗拉图之惑、流放者、献给某人的蔷薇、沙上花、加入镀金旅团,拥抱美好生活!),新BOSS(兆载永劫龙兽、半永恒统辖矩阵),新秘境(千柱的花园、蜃景祭场、赤沙之槛),版本活动(杯中遥吟之歌、百人一揆、徇察五风、寻星之旅);
3.2版本《虚空鼓动,劫火高扬》:主线魔神任务(第三章·第五幕《虚空鼓动,劫火高扬》),新可用角色(纳西妲、莱依拉),角色传说任务(纳西妲),世界任务(召唤王·下集!是…),新BOSS(正机之神、无相之草),新功能(尘歌壶·摹本、过往任务资源管理),版本活动(智巧灵蕈大竞逐、画外旅照·青植之篇、无相交响诗·离调乐段、冒险家试炼);
3.3版本《六入尽明,诸相皆无》:主线魔神任务(间章·第三幕《倾落伽蓝》),新玩法(七圣召唤),新可用角色(流浪者、珐露珊),新秘境(赤金的城墟),版本活动(秋津森夜试胆会、迷城战线·沙域篇、风行迷踪、跨野寻踪);
3.4版本《磬弦奏华夜》:新地图(须弥:千壑沙地),新可用角色(艾尔海森、瑶瑶),角色传说任务(艾尔海森),世界任务(比勒琪丝的哀歌、仇敌仿佛众水翻腾、猎鹰塔德菈、已逝去的末日、失而复得者一同欢喜等),新BOSS(风蚀沙虫),新秘境(五绿洲之殿堂、亡者之城),新功能(七圣召唤·牌局记录),版本活动(磬弦奏华夜、虹彩华章、演武传心、荒泷极意堂堂斗虫大试合、蔷薇再开时);
3.5版本《风花的呼吸》:主线魔神任务(第三章·第六幕《卡利贝尔》),新可用角色(迪希雅、米卡),角色传说任务(迪希雅),角色邀约事件(珐露珊),版本活动(风花的呼吸、灵蕈棋阵、有香自西来·寻味北地);
3.6版本《盛典与慧业》:新地图(须弥:荒石苍漠、浮罗囿),新系统(花海·甘露池),新可用角色(白术、卡维),角色传说任务(纳西妲·第二章、白术),角色邀约事件(莱依拉),世界任务(善恶的赫瓦雷纳、画家漂流记、微暗之火、碑铭的研究、浮光鸣召等),新BOSS(阿佩普的绿洲守望者、深罪浸礼者),新秘境(熔铁的孤塞、地中的香海、净罪之井),新功能(七圣召唤·对局回放),版本活动(盛典与慧业、忆昔诸途巡历);
3.7版本《决斗!召唤之巅!》:新可用角色(绮良良),角色传说任务(宵宫·第二章),角色邀约事件(卡维),新玩法(七圣召唤·铸境研炼、七圣召唤·胜冠之试),版本活动(离垢者肃心旅宴、溢神的猜想、决斗!召唤之巅!);
3.8版本《清夏!乐园?大秘境!》:限时地图(琉形蜃境),角色邀约事件(凯亚),世界任务(普尔比鲁尼之诫、一个枫丹人的回忆),版本活动(清夏!乐园?大秘境!);
笔者对于这部游戏的评测如下:
【系统】A
增加了少许优化性质的更新,比如可以清理过往任务资源等等,变化不大。
【剧情】B
须弥篇的主线是一个比较完整的故事,单是这一点就已经比之前进步了。3.0~3.2期间的魔神任务有着足够标准的起承转合,叙事方面也很清晰自然,铺垫部分情绪饱满,决战部分也有燃点,作为一个故事来说是合格的。3.3版本之后的散兵相关剧情争议较大,一定程度上影响到了纳西妲的角色形象,但整体来看瑕不掩瑜。须弥篇真正体现出编剧水准的,是以“森林书”和“黄金梦想”为代表的支线世界任务,它们的流程很长,对于不喜欢这类剧情的玩家来说算是煎熬,但这个篇幅也给了编剧们很大的发挥空间,我个人非常喜欢这些内容,做完这些任务后感觉很累,但也觉得值得。
【人设】A+
推出了一批具有异域风情的新角色,个人印象比较深的有纳西妲、艾尔海森、卡维、赛诺、提纳里等,非可用角色里,则有迪娜泽黛和“博士”。重要角色“散兵”的塑造确实存在不少问题,本来应该能成为亮点,反倒成了扣分项,本质上还是因为编剧魄力不足,不敢越过那条“线”,导致成品不伦不类,里外不讨好。整体来说,须弥篇的角色,复杂程度上还是有一些,只是在人物魅力上,除纳西妲和艾尔海森外,都差点感觉,我个人觉得不如璃月和稻妻的角色们。
【画面】S
传统强项之一,这次也不拉跨。
【音乐】S-
传统强项之二,并且终于拥有了能够震颤我心灵的音乐。从《喧繁之港》到《花与树的女儿们》,米哈游的音乐团队在3.0时代走向了成熟。
【声优】A-
还是相当可以的。米哈游在配音选择方面确实很下工夫,即使是在选日语配音都很注重其代表作品与角色的契合度,中文配音则显得越来越成熟了。
【游戏性】A
须弥区的大世界探索解谜,有一定难度,但不算非常劝退,整体来说还可以。新增的“七圣召唤”打牌游戏,是米哈游花费了不少心思推出来的,前期做了不少宣传,上线以后也在不停地做更新,一度很盛行,也吸引了不少卡牌爱好者入坑游戏,但后期逐渐有些疲软了。我个人也是玩了两个版本后就失去动力了。
【工口】E
并不工口,甚至可以说,须弥推出的女性角色,普遍都穿得比较严实,作为主打角色的草神纳西妲外表是个萝莉,难以让玩家产生邪念。倒是男性角色这次推出了不少,艾尔海森的帅气程度放在整个游戏里都是可以排在前几的,须弥篇没准对女玩家的友好程度更高一些?
【鬼畜】E
本质上还是12+的游戏,并没有比之前的内容更黑深残。
【总体评分】98
第一次让我对该游戏有了沉浸感的大版本。当然不是毫无缺点,但米哈游迈向成熟已是显而易见。这个版本的成功让很多人都对米家的新作有了信心。
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来自:Bangumi