石头门0动画改编的核心思路是多结局并为一线,由于游戏中分为走向和结局极为不同的a,b两线,这样的一线改编会与原作产生一些剧烈的冲突。
一个就是椎名篝是否完全洗脑,这会引起其本体出场还是伪装成由季,而动画里篝从来都是一个人,只不过分为洗脑前和洗脑后,甚至还顺便过来一下篝结局的内容,而且篝伪装由季爱上桶子的确很生草,为了完成这种转变动画拉长了篝剧情的时间跨度,b线的所有剧情都集中于新年前后,动画则在这个时间段为分界点分为了洗脑前后。
由此引出第二个矛盾,篝有关剧情的严重删改,在游戏中篝所占的比重相当大,有两个结局的走向都与她密切相关,而动漫中篝结局只是草草过来下,坐时光机也就在后面提了一下,此外就是助手结局有关amadeus覆盖篝记忆的事(甚至差点成为助手代餐),冈部是否执行,决定了两个结局的抉择,当冈部没有执行是才会跳到阿尔法世界线,而跳回来时穿越到2036年才引起3000跳这段剧情,动画则直接放在最后了。动画直接把这大段剧情砍了,这是篝成为一个很尴尬的角色,好像很重要但根本没什么剧情描写,前脚还是抱着真由理缠着的大小孩,后脚就成为杀人不眨眼的女改造人,较其他塑造鲜活的角色相比如此尴尬。而且我本人挺喜欢助手结局的,虽然保留了D-rine和凶真复活还是觉得很可惜。
除此之外的问题就是节奏问题,动画在很多地方做减法的同时也做了不少加法,像阿尔法时间线剧情延长是不错,但会引起与后面剧情的矛盾,冈伦才在助手的开导下走出来结果谈到助手的事还是犯PTSD,因为PTSD的剧情在a线直接与b线矛盾了,还有就是送真由理成功穿越,游戏里只有两次就成了,动画耽误了好几集甚至还扯出时间线收束,不过确实挺严谨,就是在节奏上很拖。
总的来说0的改编由于分线,比一脉相承的1比起来难度的确高了不少,动画组在改编中有不少优秀改编的同时也不免有出格的地方,但总体上还算不错。虽然我们现在都在黑花田大老师但在石头门里的确黑不了。

来自:Bangumi