39.逃离鸭科夫
逃离鸭科夫,一款自我上手后就无比上瘾的独立游戏,是无可置疑的好玩。游戏制作组是Team Soda,有过一个还不错的作品叫碳酸危机。作为国产独立游戏制作组,游戏要素上还是挺有意思的,比如各种neta元素,基尼钛煤、合金装备、“我本身是一个汽车维修员,随身携带扳手很合理吧”、土豆显卡(可能同时是育碧服务器+传送门Glados)、传送门同伴方块、黄金矿工、任天堂FC红白机、鸡哥和他的唱跳rap蓝球、椅子能坐、门不能从这一侧打开、仙剑十里坡剑神、半条命物理学圣剑、尿素手提袋等
也因为是国产的独立游戏制作组,与玩家交流意见就很方便,所以游戏的各种修改优化更多会听从玩家反馈。就是有时候有点太听话了,比如——粑粑能吃?
说回游戏性方面,游戏本身就是3D渲染,因此玩家甚至可以打mod变成真正的第一人称模式,还是不错的。开不开第一人称模式暂且不谈,但对于游戏本身,从完成到完整还是有不少的距离的,而创意工坊的mod,也确实很好的弥补了这些问题。
在游戏的流程体验上,逃离鸭科夫自然是类塔科夫玩法,或者说是“搜打撤”也行,游戏的体验自然而然也是倒过来的二次函数,刚上手迅速上头,但随着游戏流程推进,体验同质化无法避免,新鲜感褪去后也会变得无聊,最终变成“打开不想关,关了不想再开”的场面。
游戏除了鼓励玩家自由探索,还通过设置任务为玩家设计锚点,吸引玩家前往一些关键地点,实现主线流程的推进。但任务设计方面着实有些拉跨,尤其是任务数量上,常常会有一些地点已经去过、BOSS已经清理过,回头才接到任务还要再打一遍,甚至限制特定武器的场面。可以说这种重复的刷既是构成了游戏的核心一环,也是导致新鲜感褪去的最大败笔。
来自:Bangumi