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从10月20号开始打,断断续续花了将近一个月,大概30多小时的总时长,终于打完了,或者说看完了。
我这类游戏玩得很少,但好在这个游戏非常不需要什么游戏操作,完全可以当一个视觉小说或者有声漫画看。总体评分大概就是7.5,一句话评价就是标题“一叠美味的醋,加上还凑活的饺子”。

首先我打完之后的失落感还是挺强的,这说明对这个游戏的总体评价肯定是偏正面的,主要是因为虽然它存在问题,但这部分问题恰好都是我不太在意的,或者说可以因为其优点和解的,而它的优点却比较戳我。这个游戏一眼看上去又是魔女又是审判又是大逃杀又是复仇,在我看来这些越宏大的东西反而越是饺子,而真正的那碟子醋首先是女女关系性,其次是角色塑造(当然不是全部的角色),离这两点越近就越好,离这两点越远就越粗糙。

今天先说点它不好的地方,好的地方可以留在明后天接着写。

首先它的一大问题就是背景设定,就是所谓的魔女被杀然后复仇的基本设定,这种一眼就要包饺子的设定偏偏又设计得那么绝,首先是人类无理由地杀了魔女(还是到灭族那种),其次是时间一拖就是几百年,这导致把自己扔进了两难境地:不复仇说不过去,复仇那又去找谁呢?最后只能是原谅了,我看很多人对这个结局不满,但是500年的时间对人类来说还是太长了,今天往回倒退500年还是明朝呢,有谁会为明朝时候祖宗犯的错去接收死亡赎罪吗?其实想解决这个矛盾无非就是以下思路:
1. 能力不足,被打败了,没法复仇
2. 大部分人是好的,一小撮人是坏的,把一小撮人干掉
3. 人类真是坏种,今天灭了魔女,明天灭了精灵,后天灭了兽人...于是可以没有心理负担地杀了
4. 产生了多余的感情
可能想得不够全,但是按这个作品的调调走4是没有问题的,只不过就是坏在这个背景设定太绝了,再往上追溯就是“消灭全人类”这个目标设置得太过了,其实没必要整这么大的…

其次是关于魔法的设定过于方便了,成了一种兜底手段。比如为了限制奈叶香的幻视魔法,加了一个不能随心所欲使用的设定,又加了一个看不太清楚的设定,于是就变成了一个非常好用的信息位,需要提供信息的时候就透露一点,不需要的时候就没用。不是说不能加限制(否则直接开挂了),但是好的设定应当是先提供的,有规则的但是又有漏洞可钻的(且这个漏洞往往是某些时候翻盘用的),而不是像现在这样想用就用。其实“魔法一开始很弱,但随着魔女化加强”本来可以是一个不错的设定,但是实际玩下来又好像没太遵循这个设定,比如安安的洗脑魔法就没看出有什么加强,雪莉更是在非魔女化的时候就能抬一个房子了。
比起魔法更值得一吐槽的就是魔女因子这个设定。其实和上面一样,本来可以是个好的设定,通过“一个没有负面到一定要杀人的因素可以促进杀意”的过程,既不至于把美少女的负面形象部分设定得过于黑暗,同时又可以满足有谋杀案和审判的要素,但是实际操作起来真的是有些问题。
如果再回顾一下一二周目这九个案子,其实很多动机是不能相提并论的,比如2-2奈叶香在姐姐生命可能受到威胁的情况下选择杀了可可阻止计划和2-3安安因为看了诺亚的画被背刺就完全不是一个量级的,但被“魔女因子”一放大,就完全成为同一水平的杀人动机了,这使得魔女因子这个设定完全变成了万能药。
类似的还有心理创伤,也被设定成了一种底层机制一样的东西。比如1-3案,首先我要说我挺喜欢这个案子中的汉娜和雪莉关系塑造的,但是我觉得它的背景设计还是有缺陷,比如汉娜为什么不能自杀,基本都是靠“心理创伤+可能魔女化”堵上的,有些过于依赖设定大托底了。更不要说类似于2-1玛格杀梅露露的动机说实话我到最后也没太理解它和心理创伤的关系…

以上可以说是比较突出的问题,其余还有一些小的设定问题,比如由于复仇时间设定太长导致出现了“梅露露五百年没解读出来的大魔女召唤仪式被几个囚犯少女两个周目解读出来”这种比较搞笑的结果,以及作为一个有推理要素的游戏关于案件手法的设计也不太经得住琢磨和很多看起来像是凑数的be。不过从结果来看,这些东西产生了一个个梗,有利于传播,也算是发挥了一些正面作用。

上面这些,可以说凑出了一盘并不十分可口的饺子。但假如你接受了这些,最美味的醋就即将到来了。我有种没理由的感觉,就是这些角色,她们的遭遇与设定,她们之间的关系和故事,是先于整个世界观和舞台设计的,前面用了那么多不惜有些漏洞的设定,就是为了把她们圈在这个孤岛上,来实现这些故事。

(剩下的明后天再写吧)

来自:Bangumi

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