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不吝以最高的赞美褒奖这款国产文字冒险游戏(如果用gal来归类不太合适的话),绝对是今年最超乎我预期的国产制作,其故事完成度之高、体量之大、涵盖内容面之广是史无前例的。个人玩过的国产作品也有三十多部,其中古风题材少说也有六七款,无一例外是缺陷明显,优点平平的及格作,如果抛开国产滤镜有些可能及格线都达不到,但这款游戏着实让我眼前一亮。
角色塑造是本作最优秀的部分,虽然文笔并不令人陶醉,甚至非常通俗直白,略显缺少武侠风味,但三言两语便能将角色性格立于桌面,确保各角色行为语气独特而不失趣味,是相当考验文字功底的一关,而这部作品开门见山地就做到了这点——当然在接下来的十几个小时中,始终没有让我失望。而作为一款悬疑推理作品,其剧本的节奏也是相当出色的,紧凑而入胜,轻重缓急的取舍相当成熟,让我很难相信这居然是作者的处女作。而推理部分虽不够严谨完美,但作为游戏体验足够让人享受,起承转合皆恰到好处,可能由于层层反转过多导致临近结尾的处理不够严丝合缝有些空降意味,对于这样一个剧本的完成度来说已然成功。
对于剧本外的包装,破案情报和时间线是不错的设计,丰富的选项和十来个be结局也让故事氛围惊心动魄。立绘比cg更符合我的口味,而作为一个成本有限的中篇体量avg,立绘也是最常呈现给玩家的部分,这一点做得不错。而cg虽然不多,在重要节点处基本都给出了恰到好处的演出,在烘托氛围上已经做到了较好的取舍。
游戏音乐并非专门制作的ost(片尾曲是特别制作的以外),却并不因此丢分,甚至因为极为优秀的选曲,收录的每一首版权曲都惊人的好听,尤其是主界面的《宿命的爱》让我首次游玩时便在菜单停留有几分钟时长,而每每到一个结局处,这首主旋律又再次出现,自然地将画面过渡回主菜单,是我个人非常喜欢的一个巧思。
故事的深度比大部分泛泛而谈的国产游戏,乃至日系avg作品都要高,虽然文笔并不出彩,但角色的对话中、故事的发展走向和关键剧情的处理无不体现了剧本家几十年人生阅历的理解,可以说这绝对不是一部肤浅的快意恩仇的爽文,而是有一定沉淀、积累才能写出的幻想剧。
少有的缺陷除了肉眼可见的稀缺经费以及毫无宣发以外,大概就是文字中作者夹带的现代网络梗过多,虽然有很多部分确实很好笑,也能调节氛围,可实在与题材不符,较为出戏。
总之,在两小时初入断刀山庄的惊艳,十来小时勾心斗角的推理猜想以及将近二十小时以“终”的字样回到标题后,我可以十分满意地说我玩了一款我难忘的文字冒险游戏。
而最重要的也是,柯月非侠做了一款好玩的游戏,且是游玩过后令人回味无穷,不断咀嚼故事细节及作者所表达的思想感情的有趣的作品。

来自:Bangumi

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