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本作最成功的诡计在,通过强叙事的包装,“欺骗”玩家把这部本质是承袭传统解谜游戏的集大成作品,错认为一部“极具创意的创新型作品”。
游戏玩法本身只不过是那个年代最常见的Flash平面解谜(现在基本只在广告贴片小游戏里见到)——但本作通过把玩法本身完美融进故事设定里(死者力量+时间穿越),给玩家种下了“好有新意”的惊艳玩法的表面印象,这就是叙事所能带来的神奇魅力
剧本同样如此,强叙事弱剧情,特点是刚打完感觉很牛逼,但很容易若干岁月之后发现自己什么都记不住。叙事的整体性、诡计的安排穿插、游戏节奏的把控,游戏的这些强项更能体现的是巧舟的匠心打磨,是下苦功夫,我觉得这些比被滥用的“充满创新”等赞美更契合巧舟的气质——有“鬼点子”,但更有把鬼点子精彩地呈现出来的落地能力。
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游戏版本:NDS 2010年版本,模拟器手指触屏游玩。
游玩时间:一口气10来小时,于凌晨5点半赶在日出前通关。
游戏难度:无攻略纯自己通关,游戏的提示文本还算恰到好处;个别关卡略牢,思路型解谜和动作型解谜混搭,不确定性容易让人混乱。

最成功的诡计,在让玩家认为这是一部创新型游戏

来自:Bangumi

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