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首先聊聊整体架构吧,以前我评论《蓦然回首》时,就在想:氛围营造是否大于老旧套路?《世外》的套路,严格来看,其实并不复杂,就是一个关于轮回与救赎的故事,似乎并不罕见。可是,出色的高潮氛围营造已经足够,恰到好处的音乐和冲击性的画面,足够让人落泪。因此,在这一点上我认为瑕不掩瑜。
其次,从故事结构上,不同故事在最后才得以串联起来,但我觉得每个小故事需要一个“锚点”才不会散乱,比如每个故事都会出现主角的“弟弟”,是不是会更好?
最后聊点杂七杂八的,“喝汤”这个情节冲击力确实足,一个冷知识就是在无声狂啸这个游戏里面,类似的情节是删减内容,只有游戏老实体盘才找得到,因此感觉内地上映遥遥无期。不知道为什么bgm评分人数这么少。

来自:Bangumi

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