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或者说身临其境的沉浸感和真实感。小时候刚开始玩游戏代入感都很强,游戏里受伤和死亡都会产生心理压力,但是随着年龄和游戏时长的增长逐渐“学习”到了游戏和现实的区别,游戏里的死亡不会对现实产生影响,进而逐渐对游戏内发生的事情感到麻木,而ow则奇迹般的让我又有了那种沉浸体验(一个类比就是有了一定游戏经历之后逐渐不把npc当人,直到遇到meta系游戏)。不少人提到ow是恐怖游戏,但是ow本体除了鮟鱇鱼以外并没有典型的恐怖元素,甚至它卡通式的画风本应和恐怖是互斥的。ow的恐怖主要来源于“真实感”。其它游戏里天上掉下来一块石头,玩家对它的反应更接近第三人称视角趋利避害的理性反应,而ow里则更接近于第一人称的本能反应。我说几个游戏瞬间:初次见证超新星爆炸、初次跌入黑洞、初次闯入深巨星,相信绝大多数玩家都能回忆起那种震撼和恐惧。ow达成这种心理效果靠的不是视觉奇观,而是想象力和沉浸感。

这里抛砖引玉,列举一下星际拓荒是如何营造代入感和沉浸感的。
1. 事物遵循一套符合直觉的物理规律
2. 无法存档/读档
3. 游戏过程中没有加载界面。死亡进入回溯,空间传送是瞬时的(!)
4. 和现实中的太阳系对应,存在现实中的原型
5. 对巨物本能的恐惧

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来自:Bangumi

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