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这一作与我向往的轮回神作完全背道而驰,它中期解开菲利斯dmail内容之谜的方式居然是靠感动勾起回忆;最后规避红莉栖死亡结局居然是欺瞒观测者,这与他一路走来的做法并不契合甚至可以说八竿子打不着。看到上述两处就像是看到编剧在承认自己的情节设计能力不足,叫人来气。借吸引人的设定与氛围讲了一个王道得不能再王道的英雄闯关(探索dmail内容并发送将其无效化的另一份封dmail)救美式故事 ,顺路再扯扯牺牲扯扯感情。轮回/穿越的弯弯绕绕只存在于铺设的关卡背景中,而主角真正走过的关卡路线却是一眼望到头的直道,真是白瞎了轮回/穿越题材。

“再好的气球都受不了一直吹气的”——这就是石头门,气球吹得多大,气球上印着的“轮回”二字就有多大。“轮回”恰是命运石之门虚有其表的弱点,弱点大面积地暴露了,哪还愁戳不破这个气球,我对它的期待就此破成碎片,剩下的只是一个我挺喜欢的中二病冒险。

来自:Bangumi

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