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主观!主观!主观!

纯主观评分,属于个人的评分体系请勿代入别人,只纳入通关/观看过的作品进行评分。

评分划分

我的评分标准是只把我通关/观看划入到这个体系当中,所以我打分的作品都属于我已经通关/观看过的作品。

1分:全面崩塌,毫无价值
剧情逻辑完全混乱(如前后矛盾、无主线),画面/文字/交互(Galgame)等基础体验极差(如动漫画质模糊、轻小说文笔生硬到读不下去、Galgame操作反人类),完全无法坚持看完/通关,甚至产生厌烦感,主观上认为“浪费时间,无任何可取之处”。

2-3分:问题突出,毫无波澜
存在明显硬伤(如剧情拖沓注水、角色塑造扁平、Galgame分支无意义),虽能勉强看完/通关,但全程无任何情绪波动,既无感动也无期待,看完后很快遗忘,主观上“没价值,但不至于反感”。

4-5分:整体普通,勉强可看
无明显硬伤但也毫无亮点(如剧情套路化、画风/文笔平庸、Galgame无记忆点),偶尔会有快进冲动但能坚持到最后,看完后无任何回味感,主观上“能看,但不会推荐,也不会想重温”。

6-7分:较为出色,有记忆点
有明确的亮点支撑(如某段剧情很触动、角色塑造鲜活、Galgame某条线体验好),整体水准在线,虽有小瑕疵(如节奏稍慢、配角工具人),但全程无快进冲动,主观上“觉得不错,会推荐给同好”。

8-9分:近乎完美,强烈触动
几乎无明显瑕疵,剧情、角色、画面/文字/交互(Galgame)等维度高度契合主观偏好,全程投入无分心,看完/通关后有强烈的回味感(如反复想剧情细节、共情角色命运),主观上“非常喜欢,会主动安利,大概率会重温”。

10分:神作降世,无可替代
突破主观预期的极致体验,剧情、角色、核心表达能带来深刻的情感冲击(如看完后久久无法平复、改变对某类题材的认知),主观上认为“在同品类中无可替代,会反复重温,甚至成为个人ACG偏好的‘标杆’”。

(注:此评分标准仍以本人是否被作品内容触动为主,所有判断均基于主观体验,不代表客观专业评价,仅适用于已完整看完/通关的ACG作品。)

可以从上述评分标准以及我评价过的作品可以看出,我给作品的评价都带有强烈主观性,具体是自己有无被剧情给吸引且为之感动为主,当然还有一个更为直接的评价——也就是游玩/观看某部作品我是否有快进或者不耐烦某些作品,假如没有那这部作品基本上就能打到8-10。

此外我会尽量把我玩游戏时候的心路历程给写下来,作为以后的参考。

不过,需要强调的是。我是一个普普通通的玩家,并非什么职业高玩大拿,我写这的这些文章我不愿意称他为评测。

我是个游戏阅历非常浅薄的玩家,如果按照时间计算,其实我应该是2017(动漫漫画以及轻小说)2023(Galgame)才入坑ACG的圈子。

因此,我是一位特别标准的新时代玩家,我的眼光也是非常局限。我做评分系统更多还是自娱自乐,有很大的完善进步空间。

为什么我会打分?

给一部作品打分,其实多多少少有一点引战的味道,但是他却也是最直观的表达出对某部作品喜欢的程度。

我如果进行模糊化处理,就会发现,我看过玩过这么多作品,将来想回顾的话,就会产生不小的困惑感——当时我为什么会喜欢这部作品?当时我为什么会讨厌这部作品?等等。

评分受到那些因素影响

1、个人情感因素

我是一个十分感性的人,因此作品能调动我内心的反馈,在我这里的占比很高。
剧情的吸引力
是否能“不想快进”?比如剧情逻辑是否自洽(无明显bug)、节奏是否拖沓(如动漫有无“水集数”、轻小说有无“凑字数段落”)、高潮/转折是否能抓住注意力(比如某段剧情“熬夜想看完”)。

情感的触动度
是否能调动情绪?比如角色的悲欢是否让你共情(如“为角色流泪”“为角色开心”)、结局是否让你“有回味感”(而非“看完就忘”)

以后的文章若能达到“8-10分”的,我会尽可能的明确记录“哪句话/哪个场景让我触动”同时也是为了方便未来回顾。

2、情怀与喜爱

情怀
比如某作品是否属于你喜欢的IP衍生(如“喜欢某角色,所以对这部衍生作品更宽容”)。

喜爱
比如是否符合你的偏好类型(如“更偏爱治愈系,所以这部治愈向作品加分”“你讨厌虐心,所以这部BE结局作品减分”)等。

3、时代因素

结合作品诞生年代,包容“当时的技术/创作限制”(如老动漫的画质、老轻小说的排版),比如“1990年代的动漫,画质虽差,但剧情扎实,所以不减分”。

时效性检验,用“新时代”的眼光看,作品是否“不过时”?比如老作品的价值观(如性别观、三观)是否还能接受、剧情套路是否仍有新意(而非“现在看全是老梗”),若“过时”则适当减分,若“仍觉得精彩”则加分。

4、品类专属核心体验(针对ACG不同品类,补充“差异化判断点”)

不同品类的“体验重点”不同,避免笼统评价,需针对性判断:

动漫:画面(如画风是否符合你的审美、动作场面是否流畅)、声优表现(如配音是否贴角色,有无“出戏”的配音)。

漫画:画风(如线条是否舒服、分镜是否清晰,能否“通过画面懂剧情”)、分镜节奏(如是否“看起来不费力”,无“混乱的分镜”)

轻小说:文字表达(如文笔是否流畅、是否有“尬聊/尬描写”)、角色塑造(如角色对话是否“像真人说话”,而非“工具人台词”)

Galgame:交互体验(如选项是否有“意义”,而非“强行分支”)、角色线适配度(如你喜欢某女主,她的个人线是否“饱满”,而非“敷衍”),游戏性(如游戏过程非常的有趣,不会因难度过高而导致难以通关,也不会因难度过低而降低趣味性)

5、游玩/阅读流畅度(“不耐烦”的点,补充细节)

比如动漫的“oped是否想跳过”“插播广告是否影响体验”

轻小说的“错别字多不多”“排版是否混乱”

Galgame的“操作是否反人类”(如“存档按钮难找”“对话不能快进”)

注:括号举例并不意味着我讨厌XX,如上面举例的讨厌虐心,并不意味着我讨厌虐心的作品,仅仅只是举例而已。

以上。

此评分体系修改与2025/11/3,此前的评分为以下区块

设一个自己的评分标准
1分:各方面极度糟糕 毫无价值
2-3分:有诸多问题 心中毫无波澜
4-5分:整体普通 缺乏亮点 但勉强可以
6-7分:较为出色 具有一定的水准与亮点 较为打动本人
8-9分:近乎完美
10分:神作降世 天上天下 唯它独尊
(注:此评分标准以本人是否被作品的内容触动为主,具有强烈的主观性)

来自:Bangumi

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