38.死亡搁浅2:冥滩之上 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
首先,感谢@艾斯赠送的游戏盘。其次,本文没怎么用心写,近期很忙,有点累了,实在没多少灵感。用时68小时,我最终还是通关了死亡搁浅2。游戏剩下的可玩内容其实还剩下不少,比如终堡节点城打巨人BT、渔人那边的大型BT等等,我并没有打完,剩下的公路也有一小段没有修好。其实本来可以打完的,但是游戏流程末期,麦哲伦号的传送功能一直受限,本想着一直打到传送解禁,没成想一直打到通关了。在游戏通关后,我自然也没那个心气去扫荡剩余的内容了。
上相比于前作,死亡搁浅2在各种层面上有着不小的优化,但同样因为前作,死亡搁浅2依旧是一部挑人的作品,甚至可以说是“粉丝向”游戏。如果你能接受小岛秀夫的价值观念,以及他那有些难以理解的“岛式幽默”,本作依然值得一试。
优化层面,本作的载具存在各种改装,比如加装电池、换轮胎、加装武器、加防爆板等等,相比于前作有了更好的使用性能,在游戏前中期甚至能当成装甲车平推米尔人营地。在修路之外,本作加入了单轨列车的设计,单轨列车连接各个矿场,且单次列车即可携带大量货物。本作的高空索道更是存在多种链接角度设置,除了视线距离内的直线连接,还可以绕水平/垂直弧线,极大降低了建造难度。优化的同时也存在一定的问题,虽说高空索道做了一定的优化,但是通过开罗尔网络共享的索道节点,并不能保留自身的连接方式,也不能手动修改连接方式,这导致一些本可以发挥价值的索道节点失去价值。
死亡搁浅2的游戏体验上,相比于前作,体验上着实更为丰富优秀一些。新的敌人、新的武器,也是强化了这一作的战斗体验。除去个人的战斗环节,本作更是添加了场外的火力援助功能,先手的大范围AOE属实能降低不少战斗难度。
死亡搁浅2新加入的DHV麦哲伦号,使游戏体验产生了很大程度上的改变。麦哲伦号在死亡搁浅2中的地位,属于一个移动式据点,据店内可以囤积一定的物资,比如基础材料金属等等,也可以囤积一定的武器装备,还可以携带两种载具各一辆。在游戏的大部分流程中,麦哲伦号飞船都可以通过传送的方式快速抵达各个已解锁的节点,不得不说这一改动使游戏的基础建设来得更为轻松容易,游戏体验也更为连贯。
相比于前作只在特定节点才会跳出来的音乐,本作新加入了随身听系统,玩家可以在任何接入开罗尔网络的区域听那些已被收集的歌曲,不得不说送货时能听音乐确实更舒服一些。但音乐的插入时机、实际听歌体验相比前作属实没有那么惊艳。本作的歌曲数量上是实打实的多了,但我送货到音乐出现的时机,往往有些迟了,可能歌曲只是听了个开头,我就先一步到了目的地。
以上,我表述的相当稀碎,做一个总结:如果你喜欢死亡搁浅1,那死亡搁浅2依旧适合你,而且会更好玩。
接下来聊聊死亡搁浅2的剧情。死亡搁浅1在发售时,还没有新冠疫情,死亡搁浅1所传递的价值观念,也是在这场疫情后才被更多的人所接受、认可。而今年发售的死亡搁浅2,我同样也无法完全理解,小岛秀夫所想表达、传递的价值观念。
死亡搁浅2想要表达的,自然不只是一句简单的“死亡无法使我们彼此分离”,本作依然强调了“连接”的重要性,但在此之外,我多少有些没看懂。叙事表达上,相比于前作的“棍与绳”,叙述手法上,本作更是存在大量的“岛式幽默”,举个例子就是:
?see the sun set?
?the day is ending??
玩过的都懂,我不清楚这里面有多少隐喻,看解析去了
来自:Bangumi