写于一周目通关。
个人的第一部宝可梦。起因是看到有UP做的从夯到拉排行,对这部评价极高、充满赞美的作品有所好奇。就目前的体验来说无愧的9/10。
作为老游戏,它不是没有缺点,但模拟器的加速+即时存档功能,配合神奇宝贝百科网站,弥补了这一切。我存档显示70h游玩时间,其中可能有15h是模拟器加速多计算出来的,还有15h是待机研究神百,思考配队配招、游戏路线。如果抛去这些“现代化便利”,那仅游戏原作或许是8分作品,但有了这些就是相当接近于满分的体验。
作为新人的第一部宝可梦,它带来了一个充满探索内容,丝毫不会让人失望的全新神奇世界。除了核心的抓宠+培育+对战玩法,随着地图探索层出不穷的小游戏玩法,不断成长的能力锁箱庭设计,甚至哪怕后续世代移除的交通宠机制,本身依然是一个有价值的策略点,让队伍构成有对战之外的更多的考量维度。
从上述的描述中,能看出我更多是一个策略玩家而非休闲玩家。这部09年的宝可梦的对战深度超出了我的预计,带给了我学习和思考的乐趣。而也正是这种打破沙锅研究到底的游玩态度,某种程度又反哺了我的游戏体验,让我得以顺畅的、充满探索感地玩到一周目结束。
一周目最后的四天王+冠军的五连战,无疑是一个非常棒的结尾。艰难地一口气打下来,最终登上名人堂的那一刻,这个游戏有了确实的结束感。然而其实它并没有结束,还有着一半的内容。如果要说有什么缺憾,那就是我暂时对二周目没有那么强的动力——如果第二张地图本身的玩法模式没有较大改变的话,一周目后期频繁高强度的宝可梦对战,会让我对再对战一张地图感到退缩。但如果放到游戏本身的年代,这根本不会成为问题,反而高兴都来不及。可以说这部分是我本人的问题,也是当今时代的某种特点。歇一段时间,这个二周目就会想打了,到时候我也才能给出一个真正的评价。
后面还有白金、黑白、黑2白2,可以说我已经成功地被拉入了宝可梦的大坑;甚至不仅如此,还被拉入了NDS等平台的老游戏的大坑。越了解越会觉得,当年的玩家吃的太好了,至今难以想象09年能玩到这种水平的游戏,有着这样那样的游戏机,可以通讯联机可以社交,那是怎样的一种快乐。
很高兴我还能触碰到那个从未发生过的世界。

来自:Bangumi