刚发现bgm原来还有动态表情hh
想记录下各条人物线路自己的一些想法(按明日香、香月、麻寻、美海这个顺序来写吧,叠个甲,都是个人主观,打了除瑞穗外的线路)
明日香A结局,yysy,一进游戏,就喜欢上了对前辈展开全方位无死角360度进攻的asuka,不过随着事件的展开,雄介的死,麻寻的出现,修司的吵架,电影的拍摄,这一些列问题全部集中在明日香身上,编剧并没有很好地去处理这些问题,导致打到A结局end会想,欸这就结束了
香月其实是一个外表坚强,内心柔弱的女孩子,内里其实还有一点小傲娇,能担任副导演这个职位,帮助春人做一些他顾不着的事情,贤内助。被吐槽很少穿裙子还会自顾自地说 反正我就是没有女人味了怎么样
(反倒是春人这个心理活动是我在这作里最不爽的,但你会神奇地发现,从别人是视角,像麻寻那侧来看,春人说的话反倒比自己推的时候看的春人视角会好很多。他的心理活动真是让人看着就连连叹气,这边还记得他的一个名言,只是误解,反正过不了多久就会好了吧。对于矛盾,在本篇大部分,春人都是采用任由时间来化解矛盾这个办法,虽然说考虑到雄介的死对他的影响,但观感着实不太好,自始自终都有一种无能的感觉,哎还是长不大的小孩子哦
B结局跳过,就是答应不管香月去拍电影。C结局倒是比较现实,我挺喜欢mo的一个点就是他的人物性格刻画的非常好,我能在作品里感到在和各种各样性格鲜明的人对话,在c线结尾,春人做的灯花(用灯代替花来完成对和香月的口头承诺)没有打动香月,”这是一种诡辩,春人”,这是本作一个比较打动我的be,另一个是美海的
麻寻,她的个人线长度和质量都相当不错,毕竟真女主,她的路线没得说,双视角也是不错的。不过,本作雄介要素是否过多,值得商讨()。至于B结局,我还是想单拎出来说说,如果你现实不是那么美好,只是想来mo里攻略妹子,个人承受能力没那么强,不用打这个end,嘛,纯个人看法,这个结局太难受。
美海线,我想吐槽下剧情注水了,我记得有一句旁白是:接下来的内容,想比大家都知道,应该是在场景过渡的地方,让玩家自行想象??哎哎没招了。每年都会忘记一年的记忆这个设定,何必让这样一个小女孩背负。5月9号,对春人来说,既是好友离世的日子,也是爱人忘记他的日子,真坏啊这个世界,嘛,至少还是留了点悬念的,希望这两人可以治好这个问题,B结局嘛,也好吧能理解美海的想法
接下来是稻穗信侦探事务所第一侦探,稻穗维新,文明开化发起人-稻穗信


打完明日香线我还寻思信君跑哪去了,原来是在背后助攻麻寻呢,因为这两个,麻寻线承担了这作我一半的笑点,这一次不再是雨停,是教会我们,就算下着雨,你也要为喜欢的那个人撑起一把伞,勇敢地走下去,因为太阳会反覆出现,阳光下的雨一定会很美。重要的人离世,可以难受一段时间,可以迷茫一段时间,但是必须抬起头往前走。如果能遇到为你撑伞的那个人,是很幸福的。(后面两个是我乱写的hh)
步算是本作气氛组担当了,麻寻背后悄悄嘀咕她关西佬(黑长直咋不能推呜呜

毕
来自:Bangumi

