因为神太爱世人了,爱世人爱到要亲自捏一个化身下凡去玩弄世人。
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个人把神分为三个层面,一个游戏内层面的(アネキウス),一个游戏外层面的(玩家本人),一个作者层面的(游戏作者oumi)。这三个层面的神既独立平行又互相交织。
那么回到标题,为什么会有2个持印者?先从游戏内层面开始。从ルージョン事件“建国王の仕掛け”可以得知,初代国王ルラント的选定印并非由神赐予,而是为了给造反背书、由魔术师编织的印记。
其他路线的事件也可以印证这个推论的正确率高达99%:リリアノ宝物库事件 主角魔力50可以直接开门;神业人业事件 某人间之屑自言自语提到的“那些老魔术师能编织出此等术式,简直不是人”;ティントア友情C结局 大神官长说“并非为了利益,而是纯粹好奇,只在大神官长间代代相传的秘密,如果为一位持印的大神官长所知,TA会作何感想”。
(有日本玩家推测因为初代王利用了魔术,神殿为了维持宗教统治的纯洁性暗杀并抹去了他的一切痕迹,此推论与本文关系不大,不过很有趣而且跟设定基本对得上号,作为引申阅读放在这里https://furige-tabi.com/blog-entry-124.html)
但这个理论有一个矛盾点,初代国王之后的王是如何获得选定印的?由三代和四代之间的矛盾可知,选定印确实非人力可控制。而作者在外传小说和玩家问答里有提到,第七代王出身神殿派贵族ファダー家(收养ティントア的家族),说明神殿虽然知道选定印的真相,却也没有能力干涉印的产生(不然不会派ティントア来王城巴结宠爱者,一直到七代才出个王)。背后有个大能魔术师在悄悄选人上印就更不可能了,魔术师式微并被迫害的当代,机械降这么个神没有理由也过于都合。
用福尔摩斯的理论,排除一切不可能后剩下的就是真相。不可能是贵族,不可能是神殿,不可能是魔术师,那只能是神。但这个理论除了排除法外没有任何证据支撑,也无法说明神的动机,我们便跳出游戏内层面,从游戏外的角度看看这个给予了印的“神”。
玩家在通关几条路线后,基本都会产生一个共识,那就是标题“冠を持つ神の手”中的神,除了指游戏中的アネキウス外,也指玩家本人。玩家除了要扮演一位无依无靠无权无力的乡巴佬以外,还可以通过读心、读档、看攻略、进行不同路线,正如同全知全能的神一般。
除了标题以外,游戏内文本也有许多暗示。
リリアノ事件 唯一绝对的武器
初见玩家几乎不可能有人回答正确,能回答正确必然是行使了神的权能(多周目/看攻略)。リリアノ也说“仿佛神在你耳边低语一般”。
タナッセ 神业人业事件
タナッセ说,你的印被我夺走不是“人”的罪过,是“神”造成的,你的印如果能被夺走那就是神默许了,印的一切均由神决定,是这个国家不能被动摇的根基。
也正如タナッセ所说,印是否会被夺走全看神(玩家)的选择,玩家如果为了回收分支选择错误,主角就会死,而玩家为了继续剧情,必然又会读档重来甚至多次读档就为了看差分。
还有日站考据提到,神业人业事件结束后通过印爱反转宽恕タナッセ,正像基督教文学中的概念:to err is human, to forgive divine(犯错是人,宽恕是神)。单一时间线上的“人”是不可能在タナッセ连番做出逆天霸凌行为之后突然转性原谅他的,能宽恕他的只能是更高维度的神(不论是因为多周目后喜欢上他、还是为了回收结局等)。
但这这些暗示还能说是虚拟作品常用的比喻手法,把更高维度的读者/玩家比作上位神,并不能说明アネキウス=玩家,也还是无法解释初代以后产生选定印的动机,那我们继续往上走,去作者层面寻找答案。
kmkt官网2008年的愚人节页面对于游戏世界观グラドネーラ是这样描写的:“狂った神の人間農場であり、家畜を殺さないように環境は調整されている。
家畜らはその封鎖された環境下でもがくしかないのだ”。
要注意这个页面虽然是愚人节恶搞产物,但只是将人物、世界观全部春秋笔法了一番,实际和真实游戏并无二致,连攻略提示都跟游戏内杀害路线的手法一模一样。
再看2009年的愚人节搞笑问答。这里又再次提到了“人間農場”。
这里的发光球体很明显是指アネキウス,游戏设定中アネキウス是太阳的化身,信徒总是立于太阳之下祈祷。
所以可以看出,作者眼中的アネキウス就是一个疯狂的发光球体,把世界当作牧场,人当作观赏动物,专门将牧场调节成不会杀死动物的环境,平时就一直在天上观赏这些动物。
这不正是作者本人和吗。精心创造了11个角色,既能写出催人泪下的友情、爱情线,又能狠下心来给每个角色写出4、5个残忍的虐杀和背叛结局,在游戏自带的提示和点评里的口吻也是冷酷无情。这个疯狂的发光球体,既是作者的自比也是自嘲。
那么最后回到问题,为什么会有两个持印者?答案就是——为了好玩。
不管是从二世开始顺着人类编造的故事、真的给人打上印记也好,还是创造两位持印者也好,都是神的恶作剧。
神为了自己的趣味创造了世界,又因为更大的恶趣味为两个人同时赋予了印记。
玩家永远不可能在游戏内找到解释,因为神(アネキウス)只是作者意志的投影:为创造一出或美妙或无趣的戏剧、为欣赏剧中人物或喜悦或悲伤或痛苦的姿态,时而还邀请观众上台表演,或亲或友或杀死或背叛,一遍遍玩弄台上人偶的心。即——神之残忍。
(叠甲:没有批判的意思,我也喜欢玩弄)
アネキウス、玩家和作者三位一体解释了印的动机,而主角又与玩家两位一体作为神的化身游戏人间。
当然,一切的一切不过是揣测,真相到底如何,只有oumi和罗伊纪这两尊大神才知道。
顺便一提,这么看的话真要论病娇,ヴァイル、ティントア和ドズ加起来都干不过玩家和作者嘛……就为了了解喜欢的角色的不同的侧面,一遍遍杀死TA又爱TA(笑)。
来自:Bangumi







