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17h结束游戏。普通难度总共了30次左右,另外卡关3次,游戏难度比RE234都要高。
优点:
1.太空环境失重体验不错。
2.UI非常好,和全息投影融为一体了,沉浸感强。
3.剧情没有太多亮点,不过算是有出乎意料的地方,整体良好。
4.音乐几乎没有,不过这种类型游戏更需要的不是音乐而是音效,音效非常好,各种各样的式动静让人经时刻紧绷。
5.制作组对玩家心理把握得很到位。游戏过程中玩家根据经验判断出的用来放松神经的安全区域,比如存档点、补给房、电梯、电车,会被破坏掉安全感。要么是搞出点动静比如停电,要么是刷怪搞偷袭。
6.关卡设计非常好,具体来说有很多回头路但效果很好。因为回头走看到的又是另一幅场景,并且还会有各种各样的变化增加新鲜感。这样设计一方面节约成本,另一方面增加真实感和沉浸感,玩家体验不会变差甚至可能更好。
缺点:
1.漆黑一片看得难受,不得不把亮度调高,比起制造恐怖氛围,更多是为了遮瑕节省经费吧。
2.已去过但有物品没拿的房间也会标记成已完成,生化2可不是这样,这么好的先例都不学习
3.Bug不能算多,但确实有一些,在近年玩过的游戏里算是最多的那一批了。
其他:
1.把木卫四协议的经费全部转到本作上将是绝杀,可惜转不得。
2.前期有一次跑进安全屋,松了口气,三只怪不按套路出牌直接冲进来了,龟缩在角落拼命射击,最后丝血没死,体验不错。
3.最终Boss战开战前一大堆补给,bOSs出场播片镜头从近拉远,看到右边成堆的补给箱绷不住了,定是一场恶战,确实如此,柄玩家克星。
4.突然发现相较于开放世界,线性游戏的密度是非常高的。开放世界说的好听叫自由探索,说的难听不就是注,还是线性游戏玩的舒服。

来自:BaNGumi

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