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为了写Anne Happy简评又重看一遍,从思考变成关于剧情的联想了

我之前说剧情是萌豚番可有可无的一点,看萌豚番看的就是氛围和人物,但是剧情可能与主线又不太相同,拿几部番想来聊一聊关于剧情和主线的问题

说到萌豚番,我想到一个经典的标签"CGDCT",可能只要看到美少女做点事,不管都可以

比如摇曳百合从头到尾貌似没有任何剧情,大家永远困在那一年重复日常,只要水母老师继续画下去那就永远没有结局,早期的作品大多如此,像是幸运星,日常,A频道,三者三叶等等,都是以人设与氛围为主来塑造一个个故事

不过这反而是特例,因为后面的作品怎么说也会有一点主线在里面(在我看来也有前面的经典作品把路走完了的意思,毕竟现在的萌豚番各种题材都有)

后面我们便有了经典的泡咖啡做游戏爬山露营,主题明确,有一个目标在指引内容的推进以及发展,这也是目前看来比较样板的萌豚番制作流程。所以主线很明显就是一个便于创作,以此来创造我们的cute girls要做的不同与其他作品的cute things,同时在不错的主线中也能创造出更生动的人物更舒适的氛围更紧密的关系

然而主线并不一定需要剧情,在一个又一个日常中慢慢向着目标前进,最终目标或许是武道馆,或许是富士山,或许是游戏发售,但完成与否并不影响日常的进行

AnneHappy最后找到幸福了吗?最后一集和第一集的call back是花小偶遇瑠璃到朋友们一起上学,遇到朋友就是大家的幸福,这也算是动画完美自洽的一季。当然大家并没有因此不再不幸,所以主线并没有完成而是仍在继续。这也是萌豚番中剧情比较突出的一部,让人(也就是我)渴望第二季和观看原作,想知道后面的故事是怎样发展,这也许也是有剧情的一部分好处

街角魔族是在日常中穿插剧情的典范,在漫不经心的日常中剧情也在偷偷推进着。展现的是momo和优子的日常生活和互动,暗含着的是shamiko的身世和momo的过去,以及城市背后的魔族与魔法少女之间的关系。萌豚最有剧情的一集,倒不如说就这样的便宜制作要不是有剧情和互动的结合,根本达不到现在的优秀水平。

我们的girls有一个若有若无的目标也就是主线来创造独特的日常,这个主线引导故事串连人物构造一个作品的世界,引发观看者的共鸣。剧情的发展并不是特别重要,因为萌豚看的是doing这个过程。

或许点兔真的可以不需要泡咖啡,kon也可以天天泡茶,雪村葵爬上富士山之后也会继续和大家一起爬山,[url=bgm.tv/subject/276150]找到小行星[/url]是ao和mira的约定不是结束,美食研究部最开始也不是为了做饭而是一起玩......

だから我很喜欢邻家索菲的完结,在日常中开始在日常中结束,至少在看不见的地方,日常还会继续

来自:Bangumi

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