时之笛是一部相当有叙事潜力的作品,却未能得到精心的打磨。
主角林克原本只是森林中的一个普通族人,因为自身不曾拥有精灵,他因此备受同伴的嘲讽和歧视;但哪怕是他如此普通平凡的时光,也不得不被命运剥夺。年少的他被选为了勇者,蓦然间就肩负了整个海拉鲁的命运;他因此不得不背井离乡、踏上征程。而他在时之神殿所沉睡的七年,无疑进一步加剧了他对于世界的疏离感,曾经的伙伴不再认识那个长大的他,而他在童年时代的冒险时所结下的羁绊与友谊,也尽数化为了封印加农的贤者,悉数飘零、离他远去。林克一人往返于童年与成年之间,于时间的夹缝里为拯救世界寻觅一线生机。哪怕是最后大成功,他也只是普通的返回童年,他所建立的羁绊消逝,只剩茫茫众人在欢乐的乐曲中舞蹈庆祝。本作使用音乐进行交互和解谜的特点是相当出彩的。短短的旋律在林克的冒险中无数次的重复,渐渐铭刻出不同旋律所带有的独特色彩,正如塞尔达摇篮曲的温和与哀伤,莎莉亚之歌的活泼与渺远。
这样的故事固然是苍凉而悲伤的,但林克作为玩家操控与代入的角色,使得任天堂不想强化他自我的独立性与主体性,进一步导致了这份极富艺术与悲剧气质的个人故事无法完全展现。而且,任天堂以解密与迷宫设计为重,剧情故事仅是解密之间的简单填充。塞尔达化身希克与林克接触的情节不能算有漏洞,但仅仅是解除便装便被加农发现就显得些许草率。林克与众伙伴之间的羁绊描绘得也过于草率而仓促,只有莎莉亚与卓拉公主勉强足够;这也进一步使得众人成为贤者,被迫与林克分离时,不能有效地传递那份友谊远处的悲伤。
这是一部可以更好的作品:拯救世界的勇者,是这个世界上最孤独的人……

来自:Bangumi