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一次次将时间倒流回注定走散的关头,仍要一遍遍将必定失约的誓言脱口。

在被朋友打了“堪比《数码兽绝境求生》”的预防针而降低预期后,在伊利亚斯世界的旅程竟在一定程度上称得上喜出望外——

相较上世代的《数码兽物语骇客追忆》,让数码兽之间差异缩小、最终全队标着9999的枯燥重复提升数值过程照旧不改;毫无游玩意义放置小游戏挂机等收菜的数码农场里长着烤肉的怪异大树如常有栽;才能值这样除了拉长培养时间以外毫无意义的臃肿设定糟粕依在。只看数码兽培养与战斗相关的内容,要不是舍得删掉了又臭又长的伪战棋团队战玩法,我还以为自己作为“时空异客”享受起了十年前青春洋溢的艳阳天。

游戏过程中又塞进太多消磨玩家耐心的糟糕设计,毫无意义的反复对话触发机关以越过迷宫障碍本就显得拖泥带水,其中更是包括了“玩家在剧情内容中千里救火却要遭被救助方勒索完成迷宫障碍跳跃”和“毫无信息量的废话二选一、选错就要从当前迷宫入口再来一次”这般通过诙谐台词和视觉表演烤出的微微温热完全不足以取暖的泼到玩家头上的冰水;而“现代的守护者宫殿”地图以及故事临了前毫无指引的“躲猫猫”更是让人大跌眼镜,设想一下《上古卷轴5天际》中如果将没有提示的“收集全部不可思议的宝石”当作必须完成的工作卡在任务列表里该被吐上多少唾沫,恐怕就能直观理解到《数码兽物语时空异客》在任务设计时的粗暴和敷衍。

回到《数码兽物语》系列强调的“物语”即“故事”一词本身,作为填充故事整体的支线部分相较前作现代都市志异、人间酸甜皆入口的百态小品,《时空异客》的支线大多退步成了流水记账的儿童日记,记叙了事件的过程却不知在何处把手中笔杆按得更重,落到了支线任务结算画面跳出的一刻对细节丰富和角色刻画皆是无所裨益、玩家除了冰冷的游戏内道具奖励以外一无所获的尴尬境地;更遑论末尾一口气塞到玩家眼前的海量支线仍然在不考虑主线讲述已至终盘的前提下自顾自念叨着什么“世界树”、“香巴拉”、“皇家骑士”、“天帝八武众”之类与《时空异客》八竿子打不着的系列粉丝“狂欢”设定来进一步摧毁本就缓急不分的叙事节奏这般癫狂盲目了。

坏话讲了一沓,难道喜出望外在嘴痒许久终于找到一部娱乐作品可以上纲上线使劲开骂?

可喜的是在将近十年的沉寂和期间亲者痛仇者快的折戟后,数码兽系列游戏终于再一次证明了自己拥有完整讲述流水线商品故事的能力。

将数码兽系列常用的”数码宝贝世界始终影响人类世界的危机“产生的影响直接加诸于主角身上,使主角的动机与”拯救数码世界“的过程密切绑定;随后通标签化塑造与能够展现当前作品部分所需设定的角色、并在进行刻画该角色的故事单元过程中一步步追究“暗黑破坏神到底去了何方”的“公路冒险”——《数码兽》终于重新在系列最惯用的框架下不缺不漏地完成了独立的一卷。

和《网络侦探》相比,在角色塑造方面虽然存在埋好引子就火急火燎跳到“八年后”浪费式地回收伏笔并贴着玩家耳朵搞不清分贝地大声叫唤“你该在这里被感动了哦!”的初中生向心仪的同学告白般准备又少、性子又躁,还生怕自己示了好、对方心里不知道的幼稚粗糙;但作用却已然和真田、白峰那几个用来搓元气弹的挂件所差无几——如果在阅读全部篇幅后觉得本作配角戏份安排存在“失重”,那先好好考虑一下奥林匹斯众的定位,然后再想想有没有把西蒙丝这种与主线故事距离约是“网络侦探”中伊达等人远近的角色当作神代悠子去看。

《时空异客》中通过皮影戏风格的演出来回避通过角色行为对未知信息的发掘、反复通过全知者的旁白视角来叙述和解答事件的因果确是一种水煮浓汤宝装现熬高汤的糊弄;主角和埃癸奥兽“本为同一人”的“伪双主角”叙事也因为与玩法部分的生硬结合而显得顾此失彼;结局篇支线中主角“心中的声音”仍然讲述着不再需要维持的“我、组织的意图”这般谎言更是把时间穿越题材作品腾不出手去把每个摆件在归位到适时的角落的狼狈。不需去忽视《时空异客》在讲述故事的过程中暴露地一个个缺点,即便“时空异客”没有办法倒转指针避开这些过错重来一遍。

我已听到那份嘶喊而出的情谊,青涩而又竭尽全力。

如果经过《绝境求生》的摧残,或许便能明白这份感动为何来之不易。

どこから どこへ ときはながれてくんだろう?

当列车兽进化后的火车头兽将笛声在2025年的今天响起。

わかる わかるさ ぎもんはやまないけどね

作为埃癸奥兽、作为女孩心中“阿尔法特工”的主角便寻得了一遍遍跨越时空的意义。

Get up'n Go!!

要像相羽那样不辜负任何一片善良心地。

かいだんをかけのぼるさきにあるじだい

更要胜过天泽成为艾莉卡的英雄那般伟绩。

たかまるコドウで

要在夹缝中抓住未来拯救你。

Get a fire power!!

传说中,拯救数码宝贝世界的奥林匹斯十二神,如今苏醒过来了。

来自:Bangumi

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