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丝之歌100%进度打完了,我多大程度上喜欢又多大程度上厌恶这个游戏呢?

team cherry花了这么多年,的确是细细一点点磨出了这样一部丰富而又极端的作品。

发售前几乎没有定档消息,只在个别游戏发布会上不经意露脸,也不开预售,一个单机游戏的发售日竟然搞得steam付款功能崩溃。所有的这一切都还是在说,team cherry与当年那个开发《空洞骑士》的team cherry并没有什么不同,依旧是那个独立工作室的作风。
显然相比空洞骑士,丝之歌是一部更加极端的作品。不讲道理的初见杀,纯粹的作为陷阱的假椅子,随处的小怪连战,稀少的长椅,十万八千里跳跳乐,极高的试错成本,喘不过气来的全程紧张节奏……越是游玩越是发现,tc在“教玩家玩/练游戏”和“让玩家不断地感受苦楚”之中走得愈发深远。

独立游戏往往意味着带有游戏制作人的棱角与特色。从这点上来说,经过了7年,从空洞骑士的大获成功以来,tc的棱角不仅没有收敛与钝化,反而更加张扬与尖锐。

tc真的做到了给玩家一个比空洞骑士还丰富又广阔的世界,但是他们忘掉了他们的一个承诺——《丝之歌》会属于所有玩家。
丝之歌不是一个匹配它发售时火热度的游戏,它的棱角它的极端,注定它不适合所有人,相比空洞骑士可能更甚。

对此我要说什么,我还能说什么呢?我只能说,我的确是对《丝之歌》又爱又恨。我想,我会一直怀念我七年前,打开《空洞骑士》的那个下午,会怀念那段在圣巢的旅途。大黄蜂这么英姿飒爽,我却不住地怀念那个小个子的骑士。

来自:Bangumi

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