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​        三刷rttt毕,虽然看了很多遍了但体验依然很不错。

​        可能是廖导以前做的是摄影,rttt里面光影和色彩的运用非常多。这么做最大的好处就是搭配稳定的作画质量能持续输出非常漂亮的画面(特别是人物特写)。叙事和人物塑造部分也用的很多,代表性的有ep.1和ep.4中路和ayb的对手戏,走廊中从窗户洒下的带有层次感的自然光和路灯的顶光(ayb的部分有很多夜景加路灯的手法,可能比较契合星星的寓意吧)都是很精彩的演出,前者几乎是我看到的所有同类型片段中做的最好的(搭配上ayb沿着路从小往上的不匀速摇镜),后者反复的从明亮区转向暗区的对比虽然老套了一些,但效果依然很不错。第三话在海边的部分感觉提高了曝光度,做了少许的模糊处理,还是蛮有炎热空气的感觉的。另外还有op开场的三个草场、出场前在暗道里从外部打进来的光,ayb获胜后的顶光,路高光处的紫色光等等等等,rttt中光线的存在感几乎伴随了从头到尾,三位主角有都有各自的角色光,已经成为了某种作品的风格化表达。

​        另一层体现则在于rttt中摄影机的存在感还挺强的,虽然没有特别多地面视角(跑步部分有一些)和大广角或是大景深,但抖动感和晃动感非常强烈(但这其实是角色眼部视角而非摄像机视角就是了),并且有大量的焦距晃动(并不是移焦,而是短暂的切到失焦在切回来),特别是光圈的存在。感觉但凡是路灯这样较暗背景下的强光源出现的场景就必然有光圈存在,也算是某种执念了。我个人还蛮喜欢的,彩虹色的加入给了不少氛围感。

​        跑步部分也是我个人在马娘全系列动画中最喜欢的一部。镜头伴随步伐的抖动是从前两季就继承下来的技巧,这次还在此之上加入了焦距的抖动(前文有提到),临场感更进一步。惯用的腿足部分特写,从只有腰部高度的俯视、膝盖盖度的侧面平时和俯视角度的踩草特写升级出了放置在地面上,从下往上仰视的角度,好处就是把腿部拉的更长(也有一些肢体变形的处理),速度感和力量感都更强了。除去一些共通的地方,三场比赛其实还做出了一些层次感的。ep.1的最大特点是利用倾斜的镜头去做背景栏杆的拍的干涉,歪曲空间表现速度和一个opera冲刺的旋转镜头(好像这个新时代之扉也用了ww);ep.2加入了动作的变形,opera的红眼闪光(这个光处理的很锐利又不刺眼,真的帅),有一个正对的ayb和路的夸张甩手描写;ep.4更不用多说,全系列最强的冲线特写,中场顺畅的加入ayb的内心描写,路小时候和当前赛场上的比较,结尾部分的夸张线稿加粗线条,以及一个从路眼中穿越到观众席再穿越回来的大广角,纯纯炫技啊我看(划掉,感染力真的很厉害。相比之下,前两季的跑步部分尚不成熟,第三季和芦毛又拉了大胯,新时代之扉虽然华丽,但特效太多有光污染之嫌,相比之下还是更喜欢rttt把跑戏的关键部分留给作画。

​        人设被廖称为“山崎神”,发挥的确实很不错(虽然人设我一点不懂就是了),决胜服的下半身设计的非常好看(不然靴子也不会拿出来作为转场)。路的渐变发色,ayb的“双马尾”和opera的皇冠与披风我觉得都是很棒的设计。至于最后的2Dlive,虽然我不懂偶像,但作为路人觉得挺有那味的(廖好像自己就是im@s百万老粉),动作部分我觉的画的也很好(虽然作画我也一点不懂就是了)。

​        剧情部分,常被拿出来说的是篇幅太短。廖本人的说法是这并不是什么决定性要素,篇幅拉长也未必会做的更好。就我的看法而言,其实这次观看除了ayb塑造有点用力过猛外没看出什么问题ww,可能一方面是滤镜加成,另一方面我个人也比较喜欢4到6话的OVA篇幅吧。而且对于这种王道的剧本中规中矩,演出拉满的动画我好像一直都挺宽容的,不过大家一向喜欢烂炒剧情就是了。

​        总体来说,在23年的另一部动画经历了种种腥风血雨后,rttt可能已经成为了当年播出的最喜欢的动画了(放到今年的话毋庸置疑是年度最佳了)。可能会有一些我因个人喜好虚高的成分,但还是推荐大家观看的。

​        题外话:今年四月播出的《末日后酒店》中廖负责了ep.11的单集分演,这也是我今年最喜欢的单集。这下真要吹爆了,前途无量啊。

来自:Bangumi

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