人生有趣的地方就在于总是伴随着不期而遇,若是在春天的时候有人告诉我即将到来的夏天,你将会收获在传奇小说和jrpg两个品类下至今为止最令你难以忘怀的体验,且正常来说是你绝对接触不到的那一类作品,想必我会付之一笑吧。入坑这么多年,越来越感觉到自己身上的某种惰性,感谢在各个论坛分享自己体验的网友们,有的人是饱含热情的真诚安利,也有的只是随口一提,对我来说在这种时候和迟来的本命作品相遇,实在是一种幸运。
在这里主要分享的是日式rpg游戏,同时也是一部free game,也许有不少人已经游玩过喜欢或者无感,也许有的人听说过但是对RM游戏本身缺少兴趣,总之游戏的名字是《新约·帽子世界》,他只是讲述了生活在帽子世界里温柔的人们,携手迈向明日的故事。
在此之前,如果有人问我,一部游戏最吸引你的地方是什么,可能是精致的美术表现、出色的操作手感,亦或是独特的世界观设定、令人沉浸的游戏音乐,甚至有的时候,你只是格外喜欢其中的某一个角色而已。而有这样的一部作品,当我穿越游戏的表象,接近他本质的时候,我被寓于其中的深沉价值观所治愈,是的,吸引我的是他的全部,不论是系统、人设还是世界观、游戏音乐,以及最重要的,链接游戏所有组成要素的温柔价值观。对我来说《新约·帽子世界》正是这样的一部作品。
作为一部标准的奇(科)幻类rpg,本作讲述了女高中生白板洋子机缘巧合来到了被称为帽子世界的异世界,在这里生活着不足一千个的人类,以及千奇百怪的魔法造物,其中有约有一百位左右的人类,基于某种特定的“价值观”,编织了自己的小世界,他们带上拥有庞大创造力的帽子(基本都是带有眼睛的头饰),从此被这个世界称之为“管理员”。然而,创造之力并非没有任何代价,看似和平的帽子世界也潜伏着巨大的危机,被称为“top10”的最强管理员其中的六位,在某个时刻即将来临之际,她们基于各自的目的和意志展开了行动。。。
乍一看是一部典型的爱丽丝梦游仙境式的奇幻故事,而在此基础上搭建出本作独有框架的正是名为“价值观”的独特砖石。在游戏中价值观不仅是作为一种战斗的资源、攻略的线索,也是管理人们认知和行为的基础、创造世界的力量来源,更是故事背后的隐藏驱动力,是游戏内外无从感知却又遍在的某种难以言说的气质。最初诞生的世界“梦之世界”,其管理员梅儿,所持的价值观为“感受即是世界的全部”,正是种下了梦之世界的种子,才让想象的力量得以萌芽,让人类的梦想以一个个小世界的形式来呈现。
不同于传统jrpg的雪地、沙漠、火山等组合包,帽子世界里的这些带有不同的主题、风格迥异的小世界,不仅像很多独立游戏一样,贯彻着创作者个人的美学和匠心,也体现了不输给商业作品的细致打磨,尽管受制于个人创作的形式,有部分世界仅仅只有几个场景所组成,但即便是这种迷你世界,在强烈的主题性和精心挑选的地图音乐的加持下,依然给我留下的颇为深刻的印象。例如时之世界的大本营“时间列车·世界树”,顾名思义是一辆精美的蒸汽列车,自时之世界诞生以来,每当一个新世界诞生,时间列车就会多出一节车厢,带着这些车厢列车一刻不停地向前行驶,而时之世界的价值观正是“时间永不回头”(顺便一提,作者给时之主人公四季的菜单增加了专属功能,就是随着列车驶过不同的世界,可以自由设置窗外的风景,像这样的小细节游戏里还有很多);而在莎拉瓦蒂管理下的泪之世界“泪之星”,自它诞生以后帽子世界的居民便不再流泪,但是本该留下的眼泪并没有消失,而是在泪之世界汇聚成了美丽的海洋,其所承载的价值观正是“覆水难收”,悲伤也不会回头,泪之价值观和时之价值观存在着某种共性,在游戏的某个阶段将会揭开。
在全游戏共80h的流程中,最令我难忘的世界,还是要数在某一条支线进行的过程中,突然造访曾经和“夏天还会再来”的约定一同消逝的夏之世界“8月32日之岛”,伴随着轻快悠扬的旋律,碧海蓝天、蝉鸣悠悠,头戴草帽的少女孤独的站在海边。那是一段旧闻,曾经让整个帽子世界分裂的恋爱故事,如今我们也只能在被留下来的人窥见一二。。。形形色色的帽子世界承载了诸多的思念,而人们的思念又赋予帽子世界不同于单纯游戏地图的独特质感。
再来聊聊很多玩家最关心的游戏性部分,本作是以著名的开发工具RPG Maker独立制作的游戏,也是被公认大幅突破了RM游戏框架的异色作品之一。首先是游戏基本界面,并没有采用RM游戏一贯的俯视视角,而是实现了类似横版游戏的效果,并且在跑图方面加入了微量的动作要素强化跑图体验(满足特定条件甚至可以学习瞬狱杀我会骗你?),rpg系统方面,本作定位是“沙加like”,角色无等级,取而代之的是能力精通和局内属性成长,可用系统丰富但不臃肿,战斗演出华丽而不拖沓,手感极佳,虽然是回合制战斗但却有着不输给即时战斗的流畅操作体验,可以说本人并非经典jrpg爱好者,但是本作的战斗系统自上手就能让我享受其乐趣,且未对我深入体验游戏其他内容产生任何的阻碍。特别值得一提的是,本作的boss战表现极为强劲,大胆的创意结合霸道的演出,将各种难以表现的主题,“绝望”“创造”“无限”等阐释的淋漓尽致,在我个人的游戏历程中,可以说帽子世界六条角色路线,每一路线的守关boss,都有着媲美乃至超越各类商业rpg最终boss的魄力,有很多的独特设计也许只有在同人的世界里才能一睹(真结局的boss让我游戏都卡顿了)。顺便再提一个彩蛋设计,游戏中的每一个角色都存在一个隐藏的单词库,在战斗中若是构成连击,会随机从参与连击角色的词库中选出单词构成短句,经常会刷出一些喜感满满的句子为战斗过程增色。但是本作在游戏性部分也并非毫无破绽,帽子世界这部作品存在一个不能无视的硬伤那就是流程的重复性,真结局前置的六条角色线,虽然剧情完全不同,但是关卡本身是高度重复的,除了每条线的最终迷宫和一个额外迷宫,其他的主线迷宫你都至少要重复挑战六次才能开启真结局,尽管丰富的可控角色阵容多少消磨了重复感,我本人也是对于培养新角色乐在其中,但客观来说这一点也确实是我对外推荐本作的最大难点,但即使如此我也依然不推荐视频通关,毕竟如果要前往的地方是世界尽头,那漫漫长路也是必由之路。
最后再来夸一下本作的故事安排和人物塑造,尽管单独一部游戏的流程说长不上,且如上文所言存在一定的重复,传说中的特别路线“帽子战争篇”最终也没有能够实现,但是有限的篇幅里,原作者不仅从无到有的创造了帽子世界这一精品世界观,且通过高效不显局促的文字表达,简练而又生动的人物台词,着实是讲好了一个有笑有泪,有超展开也有留白的完美奇(科)幻故事,在不注水不是jprg的当下显得尤为可贵;在人物塑造方面,本作并没有采用那些时下流行的人设元素,但无论是主配角,刻画依旧饱满,思绪仍然真挚;也没有着重那些复杂的情感套路,是只凭借真诚建立的关系性,但是仍旧回味悠长。
现在再来到梦之世界,一切开始的地方,回顾自那以后完整的游玩里程,拾起一片角落里风趣的设定、凝望一段被铭记于心的亦或是正在上演的故事、聆听人们所说的那些话儿,回想起自己在这80小时的冒险过程中,每一分每一秒都在感受的治愈。帽子世界,有着整整一千种的温柔,在这篇童话里,无论是闹着别扭的亲人,还是相互依存的恋人,亦或仅仅只是能被称为大家的一种关系,温柔的她们都在用自己的方式,支撑着彼此的心灵,同时也在不知不觉中,被对方的存在所救赎。在这篇童话里,并非没有任何的阴霾,恰恰相反,不仅仅是选择与被选择、托付与被托付、爱与被爱的纠葛,死与生、绝望与希望、理想和现实的沉重议题也贯穿着故事的始终,即使得到了那份爱,真相却依旧残酷,前路依然未卜,只是因为有你,只是因为有你们在身边,无论是要超越软弱的自我,还是去实现前所未有的新约神话,她们的心中都没有不安、没有迷惘,只有满盈的祝福和勇气。
我曾经见证过许许多多的世界,那里是文明消退、遍地残垣的聚集之地,那里是剑与魔法、凯歌回荡的新生大陆、那里是下着永不停息之雨的古老王国,在这缤纷的世界之中,我不会忘记,曾有一个叫做帽子世界的港湾,它由温柔的人们所搭建,为温柔的心灵提供庇护,如果你碰巧路过那里,偶遇一只向你讨要红茶的妖精,请不要吝惜你的亲切,因为她会带你,去往人们所在的世界尽头。
来自:Bangumi