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47h结束游戏,显示的完成度只有43.78%,就此打住,继续玩不会有好的体验。
序章有些劝退,游戏节奏太慢,体验枯燥乏味。前期体验一路走高,中期体验最佳,有几场战斗酣畅淋漓,后期体验一路走低,还可以。
优点:
1.稳定的4K30帧,美术非常好,尤其是建筑设计,逛的很享受。
2.攀爬体验整体不错,但一方面手感奇怪经常卡壳,另一方面前期攀爬占比较高。
3.利用宝箱进行了大量无形引导,不错。
4.玩到后面发现其实就是找弱点、找爆炸、找元素反应、找关键素材、找可击落武器五样,换汤不换药。总体还是好玩的。
5.DLC最终boss战体验很好,演出水平和FF16相比各有千秋,可惜数量上只有1场,FF16有5场左右。
6.UI好评,可读性强,非常简洁实用。
7.目前玩过的所有游戏里飞行体验最好的。
缺点:
1.赠送的新手套装在仓库里自取,一点提示都没有,玩到中期才发现。
2.战斗系统学习曲线比较陡峭,部分归结于扫描给的详细信息冗余不够简洁,时不时会感觉焦虑。
3.主线死亡之门扫描发现海底有信号,在海面搞了半小时没进展,一查攻略发现是跟着地上的压痕走,体验不好。
4.同样是主线死亡之门,攀爬部分两次落入水中,就算是用最近的梯子也重复走了很长一段路,体验不好。
5.猜测是为了角色动作的连续性和真实性牺牲掉了一部分操作手感,行走和骑乘还好说,攀爬和游泳手感就不够舒服了。
6.换金物品里居然有强化用的关键素材,还好我细心不然卖掉了,这么低级的错误过了这么久居然还没修复。
7.技能加点只能全体重置,重新加点麻烦。
8.技能树很多后期技能不如前期技能强力,并且大招只能装配1个。
9.坐骑会自动沿着马路走,但不会自动走向路径点,不实用。
10.最终boss战几发爆炸箭直接带走,毫无体验。
11.前期设置的锁太多了,负反馈拉满。尤其记得辛辛苦苦爬上一处高塔,发现锁上了负反馈一次,发现没解锁滑翔伞只能慢慢爬下来负反馈两次,推进大段主线后回头来爬塔发现还是没解锁负反馈三次,拿到道具去解锁发现给的是破铜烂铁负反馈四次,设计师你赢了,近三年电子游戏体验最低点就此诞生。
其他:
1.前中期决定跳过大部分无法快进的对话之后,体验好了很多。
2.好几次叛军营地清理了大半,一发炸弹箭射过来满血暴毙。
3.音乐和音效整体应该是到位的,但具体情况回忆不起来,润物细无声。无专业知识,不好评价,主观上不喜。
4.剧情基本没看,玩之前听说剧情不错,被骗过好几次了,不会再信了。叙事,重点在于叙而非事。故事,重点在于密度而非长度。我作为体验了上千部影视和游戏的人,居然在最近一两年才搞懂这么简单的道理,可想而知大部分人对剧情的审美是个什么情况。另外从文学角度看的话,目前的电子游戏剧本大都是通俗文学,严肃文学屈指可数,纯文学更不用说了。

来自:Bangumi

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