打完了e结局,算是过了一遍游戏吧,还有许多的成就和收集品还没弄全,后续也会慢慢收集,断断续续的玩了30个小时左右,这是我第二次玩尼尔了吧,上一次还是在19年20年左右,总的来说玩的很开心,尼尔不亏是神作,战斗流畅,故事逻辑清晰层层递进,反转也颇多,个人最喜欢的是游乐园的的地图,记得当初从下水道爬出,突然豁然开朗,搭配上bgm,我真的很喜欢这首bgm,初听欢快底色却是无尽忧伤,跟游戏的主旨也是完美的契合,初看还以为是2b和9s两个人随着冒险越走越近,关系变得越来越好(我记得有一幕是2b悄悄的喊9s叫奈兹,结果被9s发现了,拼命追问,也给我整的很激动哈哈哈哈),实际上悲剧的底色早已显现,在故事的开头就配合着2b的一段初看意义不明再看独剩感慨的讲话,游乐场里的庆典机器人重复着日复一日的麻木庆典工作,自动人形何尝不是呢?明明人类已经消灭,为了给自己的存在一个意义一个方向,捏造了所谓的寄叶计划,现实中的我们何尝不是呢?,原本因人来人往的乐园,却不见一人,颇有一种物是人非的荒诞感觉,我印象比较深的还有游戏多周目的演绎方式,当初因为没啥空闲时间,只玩了一遍就没碰了,后来偶然刷到相关内容才了解到游戏存在多周目的设定(其实在现在看来,故事就完结在一周末结局还算不错XD),剧情方面,故事的立意相当的高,我很喜欢,一场关于什么是“人”,何为情感,还有存在主义的探讨,2b和6s之间由陌生到相爱,现在想来实在是太无力了,他们虽然心意相通,却从来没有说出,甚至连约会或者说正常的除开任务外长时间交流都没有,不过我觉得他们是值得的吧,从一个“人类荣光永存”的”自动人形”变成了一个拥有了自己珍视东西的“人”,2b不得不弄死6后紧抱身体的失声痛哭,2b死去后6s的疯癫,无不诉说着他们不再是只会执行命令的工具,而是拥有情感,拥有着珍视东西的“人类”,尼尔带给我比较震撼的还有伏笔,后续剧情中得知2b其实真实的型号是负责监视并清除“叛徒”的2e,也是说明了为啥一开始2b极力避免跟6s过于亲近,可惜还是被小天使6s给慢慢融化了哈哈哈,再到后面整个寄叶计划的明细,得知整个寄叶计划不过是一场骗局,人类早已经灭绝,给我的震撼也是极大的,也为自动人形们的命运感到可悲,动力来自于一场“人类反攻地球”的骗局,结局也是“寄叶计划”设定出的毁灭,所做的一切都是毫无意义,缺点方面也是有很多,首先是数值相关,这游戏的数值是很奇怪的,等级压制影响太大了,动作方面其实也是前篇一律,换武器啥的基本也不影响你的游玩,还是那一套闪避加AAA,还有就是游戏还是看得出来挺赶工的或者说预算不足,尤其后期尤为严重,前期顺着主线一路横推,很新奇,但多周目导致的重复感和游戏后期没有新的场景以及新的敌人确实挺消耗人的耐心,我都是花了好久,一天玩一会才推完,还有场景方面,游戏的这个滤镜感觉灰蒙蒙的,对比度过于低,导致看起来很模糊的感觉,还有一点点小吐槽就是9s的那个骇客闪避球设定,一个动作游戏打着打着突然一下进骇客系统操纵,体验挺割裂的,不过这个也见仁见智了,无伤大雅的东西,用操作闪避球的方式来表现骇入挺新颖的,总的来说,尼尔机械纪元还是值得一玩的,它不会让你产生玩完了浪费了几十个小时的感觉,如果你把它当作一款类似于小说的ARPG游戏,去慢慢体验游戏中的各类角色,和游戏的内核,那么你会玩的很开兴,但如果你是想要体验动作性,那么你可能要失望了,游戏的动作性只能说一般,重复性太高。
来自:Bangumi