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  我很少用“折磨”这两个字来形容一部galgame的体验,一直以来我都认为即使再无聊的作品也总归会有那么一两个高光,但是对于樱之杜+净梦者2这部作品而言,我确实只能用折磨来形容了。
  在1代,我曾说过本作主线连贯性强但日常无趣的问题,而在2代中,剧本家用了一种令我感到匪夷所思的方法来解决后面这个问题——将前女友活着的世界的故事与正常1代共通线的后续故事交叉进行(需要特别说明的是,这两者在前期并没有什么直截了当的联系),就在游戏沿着前作的脉络推进之后不久,另一侧的故事就如同“梦”一般,毫无征兆与逻辑的浮现,并且从那以后,每当我想要集中精神到某一侧的故事中去之时,它就戛然而止了,毫无转折的让我重新适应另外一边之前停滞了的故事,我只能用憋屈这两个字来形容这种体验。 正因为如此,虽然制作组在写日常上的水平对比前作有所上升——至少在前女友侧我非常乐意一直看下去——但是原先主线一体性强干脆利落的优点却因为我完全不理解的原因消失了,我非常清楚这种叙事是为了营造梦中梦与心理学空间的秘氛,但从实际上来说,这只带给了我游玩体验的巨大痛苦。
  好在,故事在结尾还是做到了连贯性较强的收束,虽然前女友线的逻辑性和叙事性糟糕到没眼看(我实在不能理解小两口在现实中冲进下水道干翻杀人魔是何意味,这种角色一般放恐怖片里都是死掉的龙套),1代线的结尾也略显仓促,幕后凶手变成了“我会一直视奸你”的小丑幽灵,而后宫结局则仿佛制作组也发现了这几个一代女主的塑造已经来不及补救了,所以干脆打包起来加强一个整体的认知,也算是种笨蛋的智慧吧。
  最后总结,本游戏作为樱之杜+净梦者的续作,延续了独有且相当合我胃口的,对抗各种精神变态的有趣体验,但是双线叙事的手法不仅没有改善过去日常疲软的毛病,反而使得原先颇具紧张感的主线故事受到下滑,给这个故事画上了一个不太完美但也勉强说得过去的句号。

来自:Bangumi

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