之前看漫画时只专注于享受作品没在意问题,但等到动画化再第二遍过这个剧情时突然就感觉受不了了
让我难受的点在于千空从一开始就知道美国大兵会来阿拉沙,然后他们就真的在这儿建了个要塞等着敌人上门与其决战,把所有希望都押在目前还没有修好的石化装置这个不确定因素上
为了显得千空对敌人动向尽在掌握反而把剧情搞得特别怪,因为假如是被敌方逼到山穷水尽逃不掉了只能窝在此地做最后殊死一搏那还情有可原,但问题是我方从始至终都是自主选择留下来然后就等着敌人上门把自己人全突突了。。。
有没有可能其实可以选择跑路的,带上钻石找个别的地慢慢研究石化装置,等真的搞出个完好品了再跟美国人决战它不香吗?无论哪边研发出来都可以但你总得先有了再进行下一步吧,就算这事成不了也可以多想个planbplanc啥的,有句话说得好,魔术师从不做无准备的表演!干嘛就非得在这棵歪脖子树上吊死呢?
况且科学小队的目标本来就不是非得打败美国大兵不可,只是要铂尔修斯号这艘船而已,结果剧情里就变成要夺回铂尔修斯号就得先打败美国大兵这种僵化的思路了
可以理解科学小队伟光正不能伤人不能制作杀伤性武器,也不能谈判因为被作者ban了,给角色留下的就只有靠石化装置翻盘这一条路,但即便如此在事先知晓敌情的情况下打成这样也还是太菜了,毫无必要的受苦,毫无必要的送死,惹不起我还躲不起么?
莫非真就纯粹爱用肉身挡子弹?这连战争游戏都算不上,就只是单纯扮演被屠杀的受害者罢了,就算角色拽了几句漂亮话,我一联想到这前因后果就顿觉难绷,总有种角色自讨苦吃的感觉,属于既没先手也没后手,全仰仗作者大手
还不如索性就让这变成一场意外,一次突袭,让角色们在不知情反应不过来的情况下遭遇这场灾难,只能依靠随机应变,起码这样至少还有借口可以推脱,而不是暴露出这整盘计划其实压根没有计划性可言,全靠赌博
而且后续揭晓的石化能起死回生这个设定,揭露得太轻飘飘了,于角色塑造毫无用处,就是纯粹走狗屎运,明明有之前两次经验完全可以让千空猜想石化或许有起死回生的效果,然后设计成被逼入绝境后以身涉险引诱敌人入陷阱,同时复活后又能验证这个猜想,既有牺牲精神又有实验精神,角色主观能动性棒棒的
然而这一切都没有发生,美洲篇之后幻在我眼里沦为了边缘摸鱼人,而千空则是做事想当然只会依赖运气的无能领袖,当然我对石纪元这部作品依旧是认可的,毕竟作者所赞扬的东西是好的,但曾经对于角色寄托的特殊滤镜确实结结实实砸了个粉碎,感觉以我的脑回路我再也无法理解这群人了。
来自:Bangumi