虽然都说是类弹丸游戏,抓一群人进行杀人游戏、神秘吉祥物、处刑,但玩下来感觉别说像弹丸,和审判类推理游戏都有一定区别。硬要对标的话,审判环节有点像逆转裁判和狼人杀的结合体,但魔裁本身我不好说
以逆转系列为例,庭审是每章的绝对核心与高潮部分,而日常和搜证是铺垫、过渡和中场休息(当然开锁类的环节也能算是小高潮,但核心依然是庭审)。而魔裁前两周目的审判并没有给我太多核心的感觉,只有部分章节(比如最经典的1-3)的指认凶手环节能让我感觉到“这是剧情的高潮”,除此之外魔裁的审判部分都像是日常部分的延伸,是达成真正的核心部分“关系性”“内心独白”和“处刑”的一种方法,而方法是可以替换的,像亚里莎可可和米莉亚的创伤就是用其他方式展现的。
这使得魔裁的审判更像逆转的开锁或者是悬疑解谜推理游戏比如极限脱出的房间解谜,但也不能说魔裁更像是解谜类AVG,因为这类游戏往往有明确的主线与谜团,而魔裁的日常部分基本没什么推理要素,最多有一些魔女或者艾希过往的暗线,日常主要展现人与人之间的交互与关系性,这倒是更接近传统galgame了。
以我的视角看一二周目无论是剧情重点还是写好的部分都是人的关系性而非庭审的作案推理,三周目虽然以审判为核心,但是1vs12和审判月代雪都更偏向感性说服而非理性推理。所以综合来看的话魔裁更像视觉小说借用了推理游戏的壳子,也不是说它用得不好,但还是不能当作正经推理游戏
来自:Bangumi