漫野奇谭有着如同故事书一般的精彩剧情,制作组也有刻意在将剧情以故事书的形式呈现,它的故事性不仅来自于剧本内的情节编排,也包含了由玩家选择、角色性格、随机事件等多方面交织的“命运”,玩家每次开启一个剧本,不仅仅是经历一场全新的冒险,同时也是在经历冒险小队每个角色的人生,他们会结为好友、会坠入爱河、会因为性格不合而结怨、会偶然变成奇异的生物、会在一场奇遇中获得神兵异宝,也会生下子孙后代惠泽千里,而每当一个故事落幕,那些故事里的角色便会成为一个个乡间流传的传说,或许在一次特别的机会下,他们将再度出现,成为新冒险者们的前辈提供帮助,而后新的冒险者们也会逐渐成熟,变成新的神话传说。
本质上来说,漫野奇谭的战斗和角色构成并不算丰富,游戏一共就只有三个职业,虽然不同职业的可发展分支极其丰富,但实际玩起来也无非就是近战砍、远程射和法师操控场景物品施法这三类,而装备、等级成型的角色对于所有关底boss基本上都是乱杀的,这使得漫野奇谭后期的主要动力和游玩乐趣完全集中在剧本之上,虽然所有剧本都堪称出彩,战斗和bd带来的负面因素还是令人稍许遗憾,而这一点在非故事战役的随机战役中更是明显。
本作的许多文本翻译质量高得惊人,有引用、有谐音、有组诗,甚至还有回文,虽然我不知道原文如何,但仅仅是呈现给玩家的中文文本就已经出色到让人觉得这是国产游戏的水准了,例如《菌君沉臣》和君君臣臣的谐音,还有《盛夏骸骨》中的“春去夏来夏去秋,秋去冬来冬去春。夜落月出月落夜,昏明日升日明昏。焚覆烬灭,烬复焚。”
最后,以《伊露娜与蛾》的一句结语来结束吧——
"记忆与梦想,有如无光之光/
我们苦苦寻觅,却往往徒劳一场/
引领我们远航,又召唤我们返乡/
温暖,而易逝/
飘渺,而芬芳/”
来自:Bangumi