5分。以民俗作为包装,以狼人杀作为叙事框架与设定基础,探讨贫困封闭村落的管理与地方民俗信仰问题,经典的LOOP系作品,最终是半部悬疑佳作与半吊子解谜和烂尾收束。从作品完成度而言可谓是腰斩的佳作,给6分;把几句话的设定说明藏在几万字的屎山代码里还强迫人读完的5篇废话文学番外,扣1分,总分5分。总体而言,本作有亮点,便利完善的游戏系统和出人意料的角色反转塑造,如果在第三周目恰当收束,本作能够得到8分;然而前期的悬疑铺垫越是用心,就越能反衬第四周目的解谜有多么套路入脑与江郎才尽,再加上试图亡羊补牢解释设定却写出十八流恐怖小说与一点都不搞笑的轻喜剧番外,除了证明本作作者毫无当小说作家的才华和磨光玩家耐心之外,毫无卵用。
----------------------------------以下内容涉及剧透-------------------------------------
一、便利完善的游戏系统
显而易见,本作系统哪怕在制作组自身看来都是一大值得自豪的设计,游戏甫一开始就是新手指导章,教会玩家一定要学会使用本作系统。想必本作作者是玩过不少前人的悬疑作品,比如隔壁的999与《善人死亡》,以及其他LOOP系作品,然而为了体验多线叙事不停选择与重复过剧情可谓是该类游戏的一大痛点,本作通过植入剧本分枝树系统解决重复过剧情的问题,让玩家能够随时返回选项枝所在剧情,也让各个不同的选项所引领的不同剧情发展得到清晰地呈现,带来的具体优点有两个:一是操作上的便捷度,二是剧情走向与结构上的清晰度。其中个人认为还有值得优化的地方在于从文学作品“结构匀称协调”的角度,每一条线路的黄泉忌闭之宴的内容都是重中之重,因此制作组将几天的剧情都集中在同一章节,稍显头轻尾重不平衡,如果能够将这部分内容按照事件发生的时间拆分成不同的章节,那么事件发展的脉络将更为清晰。
此外另一个重要的系统革新在于本作的新周目并非是一成不变生硬地从头开始,除了死亡选项之后强制从头开始,事实上主线剧情都是从上一条线中途的分支开始,这样的好处有两个:一是避免了千篇一律、看腻了的开头重复剧情,二是从结构上提醒玩家阳明的每一次轮回都是在上一次的基础之上更进一步。这个设计在本人看来是当之无愧的系统和剧情设计巧思。
至于有部分玩家提出的由于本作虽有分支选项但实际上主线走向固定,进而导致自主解谜的游戏性有所削弱的问题,对于我而言倒完全不是缺点,我本身是将之当成悬疑解谜小说来玩的,即便本作选项设计更有自主性和游戏性,我也是无脑抄攻略,反而本作极低地解谜难度让我能够不依靠攻略通关,给我带来无上便利。
二、出人意料的角色反转
此外,本作的人物塑造与同类型作品相比也算是矮子里拔高个,和同类型的前辈相比,通常悬疑作的角色重功能而轻塑造,哪怕是鼎鼎大名的LOOP系网红作品Ever17,角色能够做到个性鲜明就算成功,然而本作在角色塑造上则是站在巨人肩膀之上更进一步。
首先,塑造了讨喜的高智商男主。作为玩家的皮套,显而易见的玩家对他的表现非常满意,他摆脱了传统Gal男主犹豫不决、温柔暖心、无能冲动的传统形象,该下手绝不留情,没有任何思想犹疑与负担,作为悬疑解谜的主角非常友好,再点缀上话骚却进退有度、讲原则、善思考、行动力强的特点,直接让他的玩家好感度拉满。虽然为了角色的接受度仍不失功能性,在人性挖掘层面缺乏深度,缺少人性挣扎与角色成长,和《石头门》的冈部伦太郎相比还有差距,但能够理解。
其次,女主们的反转塑造。三个女主一个健气背后是疯批、一个纯真背后是欲女、一个傲娇背后是精分,都是通过“一条线正面塑造,再通过另一条线反转”的方式来形成极度的反差感,可以归结于“女主黑化”的手法大类。这种塑造虽然并未真正实现角色形象的深度挖掘和立体塑造,但总算摆脱了千人一面的温柔治愈、娇蛮傲娇与天然傻白甜的模板化女主,从玩家接受和游玩体验的角度带来新鲜感。
三、幼稚草率的烂尾解谜
说完了本作优点,再来说本作分数扣光的地方。仿佛本作作者的才华在前面的狼人杀智斗中通通耗尽,所以在解谜环节则干脆躺平摆烂选择嘴炮退敌和科技救世,则彻底暴露了作者在收束环节的懒惰和在社会管理学上的肤浅理解与避重就轻。
首先,儿戏的鸡汤嘴炮。仿佛是二次元的“祖宗之法不可变”,大战开始总免不了一通嘴炮,或是鼓励下属,如抹布的伊隅,大战来临告诉队友“你成长了,你知道表达自己的主张”;或是本作这样,装神弄鬼通过丐版COSPLAY+一通解开村民心结的鼓励就光速获取了村民的信任让他们瞬间放弃了坚持了几八十年的黄泉忌闭之宴听从阳明的话弃村跑路,休水这陋习要这么容易就解决,千枝实就不用轮回这么多次最终还需要靠男主一外人来拯救村子了。何况作者怎么就认为阳明轮回了几千次了解信任村民,而村民第一次见到装神弄鬼的阳明就能相信?
其次,对敌靠讲神话故事。和三车家的最终对决可谓本作不得不品的终极笑料,对于一个呼风唤雨、杀人不负法律责任、势力大到控制了休水几百年的终极Boss家族,最终被阳明带着三个帮手直接摆平,降智程度瞬间把我带回《Euphoria》里叶在组织中出入无人的同水平剧情。何况你遥控休水都依靠针孔摄像头和自动喷麻药装置,你还能不知道村民都跑了?阳明的终极绝招依靠现场变身和三水头领来一场神话故事对决,Boss讲一个神话,阳明再新编一个,然后Boss被说服、阳明获胜;仿佛是两个宗教分子辩论谁该是主宰世界的宗教,于是一个人讲世界是耶和华创造的,另一个人说不,世界是释迦牟尼的梦,梦更有道理,所以世界该被佛教统治一样离谱;当然在本作作者眼中三车首领在看到阳明一行人时的第一个反应不是“你们哪来的冒牌货”而是和阳明以神话“论道”时也充分说明作者写嗨到感动自己已经不顾基本逻辑的程度,双方都是冒牌货的哥们你不会真的入戏到觉得自己就是正品吧,心知是冒牌货的自己见到另一个同类的第一个反应不该是“你也是冒牌货”吗?你骗兄弟可以别把自己骗了,你控制村民搞邪教仪式靠的是什么心里要有逼数,你的摄像头在看着你。
再次,科技与超能力的水土不服。本作的设定本质是一个用民俗噱头嫁接现代科技的畸形怪胎,充满非人非鬼的奇葩色彩。我就问你一个问题:你都知道安装全方面无死角的针孔摄像头监视村民,却坚持不懈、大费周章地举办黄泉忌闭之宴来控制村民,你是觉得摄像头监视控制力度不比民俗传说更可靠吗?所以当我们发现前三周目宛如死局的黄泉忌闭之宴得以成立的基础竟然是摄像头、自动门锁、自动喷射麻药装置和自带索敌系统的狂犬群,你的感受如果不是被作者喂屎只能证明你对解谜作品的要求低到令人发指,同时休水的村民不是脑子有坑就是眼睛有病,能看不到这些监视系统。此外你用科技解谜就科技到底,偏偏又依靠土蜘蛛转世、黑山羊吞超能力、梦境操作、山神附体之类的玄幻设定去支撑,让整个解谜成为亦真亦幻的怪胎,逻辑孱弱,可信度几近于零。
最后,社会管理学知识的缺失。对一个极度贫困的村落大费周章地监视遥控本身在社会管理学层面就是十足的扯淡,政府机要地有你的摄像头多吗?说句难听的话你拿安装维持摄像头、麻药装置等的费用修建基础配套设施,拿举办黄泉忌闭之宴让村民互相残杀的精力发展民俗旅游业,不说休水,整个上藤良都实现乡村振兴、脱贫致富了。何况休水不断有年轻人外出上学和打工,并不能实现绝对封闭愚昧的情况,就这样还能保留黄泉忌闭之宴这样极其非人道的陈规陋习也是二次元作者写邪教的常规操作了,在他们笔下,造出邪教就是作者们动动笔杆子的事,丝毫没有考虑邪教形成与盛行的复杂社会背景与人为因素,每次看到类似题材的Gal都宛如切身感受一次二次元作者的幼稚发癫。
四、本末倒置的废话文学
本作的屎山代码和废话文学分别体现在游戏正文和游戏番外两个部分,尤其是番外部分堪称重灾区,如果作者能把尤其是在番外上亡羊补牢的精神用于解谜阶段的剧情打磨,都能为本作的结尾弥补不少分数。
首先本作堆砌的各种民俗词汇和概念对于本作的解谜本质上又有多少支撑作用呢?最有用处的设定只有蜘蛛,既来源于日本传说中的土蜘蛛,又和剧情的灭世设定相合;而狼人信仰自己都承认日本没有,更多来源于“狼人杀”这个底层叙事逻辑;貉狸属于没有信仰全是功能,乌鸦的设定和能里人设以及剧情勉强算五毛钱关系,蛇则徒有其名,日本神话有八岐大蛇然而和本作毫无关系,猴子更是查无此信仰,游戏中提都不提。所以本作虽然通过民俗爱好者女记者进行天花乱坠的神话科普,不断碎碎念各国民俗背景看得人昏昏欲睡,最终发现充其量不过就是提供了狼人杀的几个功能身份。
其次番外与其说是作者亡羊补牢地解释设定,不如说是写作瘾犯了搞出的几篇又臭又长的屎山代码,含金量还极低。望望小春篇节奏最好,阳明千枝实篇乏善可陈幸好短小,李花子篇后半剧情不错但前面三分之一废话,最不能忍的是女记者篇和美辻篇。作为恐怖悬疑风格的女记者篇,CP拉郎就不提了,从一堆职业、婚姻牢骚写到莫名其妙的电车遇险再到毫无惊喜的QQ对话救援,重头戏的遇险部分尽显民俗废话连篇、行动逻辑全无、恐怖氛围缺失、文采完全没有的特点,本作作者的这种写作水平你去网站发表你的悬疑恐怖题材小说你觉得读者会订阅吗?至于美辻篇则是没有型月的命得了型月的病,好像搞一个什么超凡组织的设定就能增加作品的逼格一样,开始长篇累牍、乏味无聊的以二人对话模式科普美辻所在的超能力畜生协会的架构、机制、性质、功能等鸡零狗碎的事,美辻作为一个角色表排倒数的角色到底谁关心她的工作是什么,此操作仿佛型月在FGO里给你大谈特谈宝石翁是干嘛的一样,这重要吗?本作本质是封闭村落的陋习害人的事,跟大半时间在打边鼓的角色的超能力协会有几毛钱关系。
综上,本作是一个用力过猛以至于在后半部力竭不继的烂为作,希望在作品中讨论严肃的社会管理和思想控制的问题,然而对该类社会现象又缺乏足够深刻的认知和思考,也就终于陷入了二次元作品常见的套路和手法中匆匆了事,也是一件非常遗憾的事了。
来自:Bangumi