考慮到才剛開始玩,雖然是剛玩完2接著完的,對系統很熟,但要寫出2代那種高速飛昇應該也不是短期內能達成的,就邊玩邊更新吧
基本常識:先破防再增幅丟輸出技能(對方盾很多時則讓破盾成員增幅破盾)。打王時要開buff,這遊戲的buff影響很大的。
輕鬆的開局打法
成員增加難度會上升,而且體驗故事階段指令必定成功,所以一定要體驗故事。由於本作比二代更依存地圖指令且職業平衡不佳,導致左四個玩勝右四個(這代劍士不像二代能躺平反擊),基本上左四開局收左四人成了理所當然。筆者以舞孃開局,依序收盜賊>獵人>藥師(因為這樣去藥師村能直接偷3%金斧頭,還能誘惑6%滿級老太婆)。
舞孃:本作親女兒,論開局抱滿級大腿是種什麼體驗。先到商店買一把魔咒匕首,誘惑老人,然後刷怪到能學技能,學暗法群攻。打王先用暗群攻破防+增幅暗群攻清小怪,再拉老人出來破防。啟程後回村子買件加SP的頭飾(解支線順便在酒館SL招火魔法師,概率有點低,但很靠譜。想要更靠譜的也可以去其他村子賭概率個位數的,例如藥師村墓園裡的滿級老太婆)。日後負責跳非酋舞,本作賭狗性質太強,導致非酋舞成了神技。
盜賊:本作親兒子,主要是沒有他會玩得很難受。不難,記得體驗故事階段把全城偷一遍,只有這個時候百分百偷得中。還有紫色箱子記得開。
獵人:寶可夢大師兼單挑姐,強度懂得都懂。最好帶盜賊後再過來,可以拿一把加命中弓,便於打王時破防。如果獵人開局就商店買。
藥師:打聽非常便利(不然學者還要賭機率,賭狗有盜賊就夠了),加上能在大前期拿到金斧頭,導致他一入隊就能成為主力。由於有金斧頭跟大腿,直接平推。
神官:
劍士:買一把槍,一件衣服或一面盾,切磋練級,拿山賊窟右側小道內的寶箱帽子,學一番槍。
商人:學風群攻和雇傭兵,然後鈔能力。原來這技能從一代就如此逆天啊。
學者:學大冰魔法和雷魔法,買點裝備給他。
来自:Bangumi