如题,虽然剧情安排,角色塑造都挑不出什么大毛病,然而可以很明显地看到各种设定互防,打补丁为激铺平男主之路,原本的合体战争被改成了宝可梦,也失去了很多原本数码宝贝的灵魂。
剧情上很简单,单元剧形式,人类世界科技飞速发展,影响了数码世界,数码兽们被影响,掉入人类世界与数码世界之间的夹缝——数码晶界。数码兽们心生歹念,从人类身上汲取情感的力量,变得更强大,给人类世界造成影响。孩子们绑定了自己的数码兽,制服数码兽,将其收服到Xros Loader中,以此壮大自己的实力。最终迎战想要破坏世界的数码兽。第三部的主角位也从智勇双全的大器身上让渡给了热血笨蛋激。
首先聊聊“互防”的问题。看过合体战争的都知道,这一部是让多个数码宝贝合成一个数码宝贝,提升战斗力,比起单一的进化,合体的优势是,既能灵活多变增强战力,还能融入策略,更重要的是多了数码兽与数码兽之间的羁绊,关系更丰富,更有看头。结果第三部分把“合体”给防出去了,规定是一部Xros Loader只能reload一只数码兽,只能支持两只数码兽合体,你叫合体战争,却没有合体,绝大多数时候的战斗只依赖自己伙伴的超进化,捕捉那么多数码兽关在Xros Loader里做什么,集邮啊?那么在第一二部分中,大器最多可以合体出x7,在第三部中是怎么继承这个设定的呢?大器先把自己Xros Loader中的两只数码兽转移到悠的Xros Loader中,然后他们两个同时使用,把4只数码兽合体,最后决战里大器数码兽太多了,所以给明里和善次郎一人发了一个Xros Loader,来接收大器的数码兽,看乐了。
然后就是正当性的问题。激捕捉数码兽,是为了让自己变强,所以第一集拿到Xros Loader的第一件事,先进数码晶界狩猎一个还什么都没干的数码兽。好自私啊,第三部里除了自己的初始伙伴,其他数码兽对主角而言跟增强实力的物品和工具一样,看了那么多部数码宝贝下来,看过那么多人与数码兽之间的珍贵情谊,再看这个真的很难不心存芥蒂。所以很快制作组就给激的行为打了一个合理性补丁——因为数码兽们会作恶,影响人类世界。所以激既是增强自己的实力,又是在保护世界,这个理由可以接受,随之而来的是另一个问题:因为打败并收服的数码兽是邪恶的数码兽,是用武力制服而并非感化,所以人类与新收服的数码兽之间的伙伴情塑造再看不到一点,邪恶数码兽一进到Xros Loader里立刻变得乖乖听话。至此已经完全丧失前两部分的优点。
为了契合“数码兽来人间会作恶,所以需要收服”这一设定,很多集中,原本数码兽和人类相处得还挺好的,比如拉面回,比如火车回,便会迅速让人类变得偏执或痛苦,以体现出数码兽的弊端,创造出足够的理由让激收服数码兽。其中最要聊的一集,是乐园回,纸箱兽是善良的数码兽,只是误给邪恶数码兽打了黑工。邪恶数码兽关押了孩子们,汲取孩子们微笑的力量,强大到主角团难以打败,结果激反过来压力纸箱兽,跟它一顿嘴炮输出,一点也不能体现激的正义,纯纯反效果。如果没有各种外部条件和补丁,激这个热血笨蛋男主的“正义感”能不能立得住还要另说,除了“永不言败”外也没有别的高光点了。
另外这部的一个噱头是,召唤了其他几部数码宝贝的主角团参与最终决战。很高兴能看到熟人们的面孔,但也很喜感,不同部的进化设定杂糅在一起,这边在进化,那边在变身,我终于能理解为什么有观众看到大门大一拳怼数码宝贝脸上会感到蚌埠住了,因为我也一样。最后两集同样是强行把激送上英雄之位,搞出一个“必须决出最强数码猎人”等一堆程序操作,事了激临危受命,代替受伤的大器打最后boss。就。。。很一般。。
如果能忽略以上问题的话,这一部偏日常,下饭看也没什么问题,剧情和人物形象都简单得不能再简单,因此很多逻辑上强行圆过去的地方也不至于非常影响观感。
来自:Bangumi